Så använder du ljudeffekterna i Evermusic: efterklang, delay, distorsion, kompressor, crossfeed och volymnormalisering

Så använder du ljudeffekterna i Evermusic: efterklang, delay, distorsion, kompressor, crossfeed och volymnormalisering

Artem Meleshko
Artem Meleshko Founder & Engineer at Everappz

Sammanfattning: Evermusic innehåller sex ljudeffekter i realtid — volymnormalisering, kompressor, efterklang, crossfeed, delay och distorsion. Öppna dem från spelarens ⋯ (Mer)-meny > Ljudeffekter, eller från Inställningar > Ljuduppspelare > Ljudeffekter. Tryck på en effekt, slå på dess reglage till (uppe till höger), välj ett förval och öppna vid behov Avancerat läge för att finjustera reglagen. Varje effekt fungerar oberoende och tillämpas i realtid på allt du spelar — lokala filer, molnströmmar och internetradio — utan omkodning.

Vad är Evermusics ljudeffekter?

Ljudeffekter ändrar karaktären på ditt ljud medan det spelas. Evermusic kör dem som inbyggda bearbetningsnoder i realtid inuti sin uppspelningsmotor, så att de tillämpas på varje källa — lokala filer, molnenheter, mediaservrar och internetradio — utan att någonsin ändra eller koda om dina filer. Stäng av en effekt så återkommer ditt ursprungliga ljud direkt.

Det finns sex effekter, och var och en är oberoende — det finns ingen enda huvudströmbrytare, så du kan köra en, flera eller alla samtidigt:

  1. Volymnormalisering — håller varje spår på en jämn ljudstyrka.
  2. Kompressor — jämnar ut de höga och tysta partierna inom ett spår.
  3. Efterklang — tillför en känsla av rum, från ett litet rum till en katedral.
  4. Crossfeed — får hörlurar att låta mer som riktiga högtalare.
  5. Delay — tillför ett eko, från ett tätt slap till en lång ambient svans.
  6. Distorsion — tillför grus och lo-fi-karaktär, på skoj.

Volymnormalisering och kompressor handlar om jämnhet och tydlighet. Efterklang, delay och distorsion är kreativa effekter. Crossfeed är ett verktyg för hörlurskomfort. Tillsammans förvandlar de Evermusic till en liten studio i fickan.

Så öppnar du ljudeffekterna

Det finns två sätt att nå skärmen Ljudeffekter.

Från spelaren (snabbast):

  1. Öppna skärmen Spelas nu / spelaren.
  2. Tryck på ⋯ (Mer)-knappen.
  3. Tryck på Ljudeffekter.

Från Inställningar:

  1. Gå till fliken Inställningar.
  2. Tryck på Ljuduppspelare.
  3. Tryck på Ljudeffekter.

Hur som helst hamnar du på listan Ljudeffekter, som visar alla sex effekter i denna ordning: Volymnormalisering, Kompressor, Efterklang, Crossfeed, Delay, Distorsion. Tryck på valfri för att öppna dess editor.

Så fungerar varje effekteditor

Varje effekteditor följer samma enkla mönster, så när du lär dig en kan du dem alla:

  • Aktiveringsreglage (uppe till höger). Slå på eller av effekten. Varje effekt är avstängd som standard. När den är av är kontrollerna nedtonade.
  • Enkel / Avancerad-växling (uppe till höger). Enkel läge visar bara en lista med förval med beskrivningar i klarspråk — det enklaste sättet att få ett bra ljud med ett tryck. Avancerat läge lägger till finjusteringsreglage.
  • Förvalsväljare. En rad förvals-“bubblor” i stående läge, eller en förvalskolumn i liggande läge. Välj en utgångspunkt och justera sedan om du vill.
  • Reglage (Avancerat läge). Varje reglage visar sitt aktuella värde och har en liten återställningsknapp (en cirkulär pil) för att återgå till standardvärdet. Att justera ett reglage växlar effekten till läget Manuell, så du vet alltid när du har rört dig bort från ett förval.

Ändringar sparas automatiskt. Nedan följer vad varje effekt gör och hur du ställer in den.

Volymnormalisering

Vad den gör: Vissa låtar mastras högre än andra, så du sträcker dig ständigt efter volymen. Volymnormalisering mäter varje spårs verkliga upplevda ljudstyrka och nivellerar den varsamt mot ett jämnt mål, så att allt spelas på ungefär samma volym. Den använder den sändningsklassade ljudstyrkestandarden EBU R128 (ITU-R BS.1770), fungerar i realtid på vilken källa som helst och — till skillnad från ReplayGain — behöver inga ljudstyrketaggar i dina filer och ändrar aldrig ljudet.

Förval: Light, Standard, Strong och Night.

Avancerade kontroller:

  • Målljudstyrka — den ljudstyrka varje spår nivelleras mot, angiven i LUFS. Högre (till exempel −14 LUFS) gör att allt spelas högre överlag; lägre (−23 LUFS) är tystare och lugnare.
  • Max boost — begränsar hur mycket ett tyst spår kan förstärkas, i dB. Högre värden för mjuka inspelningar närmare målet.

Så använder du den: Slå på den och välj Standard för strömningsliknande ljudstyrka, eller Night för jämn, tyst lyssning sent på kvällen. Utmärkt för blandade spellistor som mixar gamla och nya inspelningar.

Kompressor

Vad den gör: Inom en och samma låt kan tysta partier vara för svaga och höga partier för höga. Kompressorn drar dem närmare varandra så att hela spåret är lätt att höra — i bilen, på löprundan eller var som helst där det är stökigt. Det är en fullständig dynamikprocessor byggd på Apples AUDynamicsProcessor.

Förval: Transparent, Soft, Standard, Heavy, Voice / Podcast, Old Recordings, Late Night, Movie Dialog, Streaming Match och Maximum Loudness.

Avancerade kontroller (sju reglage):

  • Threshold — nivån där kompressionen börjar. Lägre klämmer ihop mer.
  • Headroom — utrymmet över tröskeln innan hård begränsning slår in.
  • Expansion ratio — hur kraftigt mycket tysta ljud (som bakgrundsbrus) dras ner.
  • Expansion threshold — nivån under vilken den gatingen börjar.
  • Attack — hur snabbt effekten reagerar på en plötslig hög topp.
  • Release — hur snabbt den släpper efter att det höga partiet passerat.
  • Master gain — den slutliga kompensationsförstärkning som läggs på efter bearbetning.

Så använder du den: För det mesta lyssnandet, slå på den och välj Standard. Välj Voice / Podcast eller Movie Dialog för talat innehåll, Late Night för tyst lyssning, eller Maximum Loudness för det högsta, jämnaste resultatet.

Efterklang

Vad den gör: Får musik att låta som om den spelas i ett riktigt rum, med en naturlig ekosvans — från ett intimt rum till en storslagen sal eller katedral. Byggd på Apples AVAudioUnitReverb.

Förval (13): Small Room, Medium Room, Large Room, Medium Hall, Large Hall, Plate, Medium Chamber, Large Chamber, Cathedral och flera sal- och rumsvarianter.

Avancerad kontroll:

  • Mix — hur mycket efterklang som blandas in, från 0 % (torrt, ursprungligt ljud) till 100 % (helt in i det valda rummet).

Så använder du den: Slå på den, välj ett rum (till exempel Medium Hall för en varm, rymlig känsla) och håll Mix måttlig — lite räcker långt. Använd den för att tillföra luft till nära mikrofonerade eller “torra” inspelningar.

Crossfeed

Vad den gör: I hörlurar hålls vänster och höger kanal helt åtskilda, vilket kan få musiken att kännas fastlåst inuti huvudet — särskilt på hårt panorerade äldre stereomixar. Crossfeed blandar in en liten, filtrerad mängd av varje kanal i den andra, på det sätt som dina öron naturligt hör högtalare i ett rum, så att ljudet känns mer naturligt och mindre tröttande vid långa lyssningar. Den är byggd på den välkända algoritmen Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b).

Förval (6): Subtle, Chu Moy, Strong, Jan Meier, Speaker-like och Vintage Stereo.

Avancerade kontroller:

  • Cutoff — var överhörningen mellan kanalerna börjar rulla av. Lägre värden ger en varmare, mer uttalad effekt.
  • Feed level — hur mycket av en kanal som läcker in i den andra. Högre värden låter mer högtalarlikt.

Så använder du den: Detta är en hörlurseffekt — lämna den avstängd för högtalare. Slå på den och prova Chu Moy eller Jan Meier (båda audiofilfavoriter), eller Vintage Stereo för hårt panorerade inspelningar från 1960- och 1970-talet.

Delay (eko)

Vad den gör: Upprepar ljudet som ett eko i bergen. Lite gör att musiken känns fylligare; mer lämnar ett tydligt, rytmiskt eko efter varje ton. Byggd på Apples AVAudioUnitDelay.

Förval (10): Slapback, Doubler, Short Echo, Standard, Tape Echo, Bright Echo, Long Echo, Dub, Spacious och Ambient.

Avancerade kontroller:

  • Delay time — pausen mellan ursprungsljudet och dess eko. Kort är ett tätt slap; långt är en tydlig upprepning.
  • Feedback — hur många gånger ekot upprepas innan det tonar bort.
  • Tone — filtrerar bort ljusheten ur ekot för ett varmare, bandlikt ljud.
  • Mix — hur mycket eko som blandas in.

Så använder du den: Slå på den och börja med Slapback eller Tape Echo för subtilt djup, eller Ambient och Dub för långa, rymliga svansar.

Distorsion

Vad den gör: Får musik att låta rå och grusig, som en trasig högtalare eller en lo-fi-sändning. Det är en kreativ effekt för skojs skull snarare än ett trohetsverktyg, så använd den sparsamt. Byggd på Apples AVAudioUnitDistortion.

Förval (22): inklusive Bit Brush, Broken Speaker, Cellphone Concert, Radio Tower, Alien Chatter, Cosmic Interference och många fler.

Avancerade kontroller:

  • Pre-gain — hur hårt signalen driver distorsionen. Högre är mer aggressivt.
  • Mix — hur mycket distorsion som blandas med det rena ljudet.

Så använder du den: Slå på den, välj ett karaktärsförval och håll Mix låg om du inte vill ha ett kraftigt trasigt ljud. Kul på elektroniska och experimentella spår.

Så är effekterna byggda

Evermusics effekter körs inuti en modern bearbetningskedja i AVAudioEngine. Varje effekt är en inbyggd ljudnod placerad i signalvägen, och den är bara aktiv när du slår på den — annars förbikopplas den utan kostnad. Efterklang, delay och distorsion använder Apples inbyggda ljudenheter (AVAudioUnitReverb, AVAudioUnitDelay, AVAudioUnitDistortion); kompressorn använder Apples AUDynamicsProcessor; crossfeed är en anpassad nod baserad på open source-algoritmen bs2b; och volymnormalisering är en ljudstyrkenod i realtid enligt EBU R128.

Eftersom effekterna är en del av själva uppspelningsmotorn så:

  • Tillämpas de i realtid på allt du spelar, inklusive molnströmmar och liveradio.
  • Ändrar eller kodar de aldrig om dina filer — stäng av en effekt så återkommer ursprungsljudet.
  • Kommer de ihåg dina inställningar mellan sessioner, per effekt.
  • Kan de kombineras fritt, eftersom var och en är oberoende.

De fungerar också tillsammans med Evermusics 10-bands grafiska equalizer och dess sömlösa uppspelning, så att du kan forma tonen, jämna ut ljudstyrkan och hålla övergångarna sömlösa allt på en gång.

Tips

  • Börja i Enkelt läge. Välj ett förval först; öppna bara Avancerat läge när du vill finjustera.
  • Mindre är mer för efterklang, delay och distorsion — håll Mix måttlig för musikaliska resultat.
  • Crossfeed är för hörlurar, inte högtalare.
  • Volymnormalisering + kompressor tillsammans ger det jämnaste, lättaste att höra-resultatet för blandade spellistor och lyssning i bilen.
  • Varje reglage har en återställningsknapp om du vill återgå till dess standardvärde.

Vanliga frågor

Hur lägger jag till efterklang, delay eller andra effekter på min musik i Evermusic?
Öppna spelaren, tryck på ⋯ (Mer)-knappen och välj Ljudeffekter (eller gå till Inställningar > Ljuduppspelare > Ljudeffekter). Tryck på den effekt du vill ha, slå på dess reglage till PÅ uppe till höger och välj ett förval. Öppna Avancerat läge för att finjustera reglagen. Effekten tillämpas omedelbart på det som spelas.
Vilka ljudeffekter har Evermusic?
Sex effekter i realtid: volymnormalisering (EBU R128-ljudstyrkenivellering), kompressor (dynamik), efterklang (rum och ekosvans), crossfeed (naturlig hörlursbild), delay (eko) och distorsion (lo-fi-grus). Var och en är oberoende och kan användas ensam eller kombinerad.
Ändrar eller skadar effekterna mina ljudfiler?
Nej. Alla effekter tillämpas i realtid endast under uppspelning. De ändrar eller kodar aldrig om dina filer. Stäng av en effekt så återkommer ditt ursprungliga ljud direkt.
Kan jag använda mer än en effekt samtidigt?
Ja. Varje effekt är oberoende — det finns ingen huvudströmbrytare — så du kan aktivera vilken kombination som helst. Till exempel volymnormalisering plus kompressor för jämn, bekväm lyssning, eller efterklang plus crossfeed i hörlurar.
Vad är crossfeed och bör jag använda det?
Crossfeed blandar in en liten, filtrerad mängd av varje stereokanal i den andra så att hörlurar låter mer som riktiga högtalare, vilket minskar “inuti-huvudet”-känslan hos hårt panorerade mixar. Det är en hörlurseffekt (lämna den avstängd för högtalare). Den är byggd på algoritmen Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b) och innehåller förval som Chu Moy och Jan Meier.
Vad är volymnormalisering och hur skiljer det sig från ReplayGain?
Volymnormalisering håller varje spår på en jämn ljudstyrka genom att mäta upplevd ljudstyrka med EBU R128-standarden och nivellera mot ett mål. Till skillnad från ReplayGain behöver det inga ljudstyrketaggar i dina filer och ändrar inte ljudet — det fungerar live på vilken källa som helst, inklusive molnströmmar och internetradio. Förval: Light, Standard, Strong och Night.
Vad är skillnaden mellan Enkelt och Avancerat läge?
Enkelt läge visar en lista med förval med enkla beskrivningar, så att du kan få ett bra ljud med ett tryck. Avancerat läge lägger till parameterreglagen (till exempel Mix för efterklang, eller de sju kompressorkontrollerna) för exakt finjustering. Växla mellan dem med lägesknappen uppe till höger i varje effekteditor.
Varför är effektkontrollerna gråtonade?
Effekten är avstängd. Slå på effektens reglage uppe till höger i dess editor för att aktivera kontrollerna. Varje effekt är avstängd som standard.
Fungerar effekterna med strömning och CarPlay?
Ja. Effekterna körs inuti uppspelningsmotorn, så de tillämpas på lokala filer, molnenheter, mediaservrar och internetradio, och de fortsätter att fungera under CarPlay-uppspelning.
Last updated on