Cómo usar los efectos de sonido en Evermusic: reverberación, delay, distorsión, compresor, crossfeed y normalización de volumen
En resumen: Evermusic incluye seis efectos de audio en tiempo real: normalización de volumen, compresor, reverberación, crossfeed, delay y distorsión. Ábrelos desde el menú ⋯ (Más) > Efectos de audio del reproductor o desde Ajustes > Reproductor de audio > Efectos de audio. Toca un efecto, activa su interruptor (ON, arriba a la derecha), elige un preajuste y, opcionalmente, abre el modo avanzado para ajustar con precisión los controles deslizantes. Cada efecto funciona de forma independiente y se aplica en tiempo real a todo lo que reproduces (archivos locales, transmisiones en la nube y radio por internet) sin volver a codificar.
¿Qué son los efectos de audio de Evermusic?
Los efectos de audio cambian el carácter de tu sonido mientras suena. Evermusic los ejecuta como nodos de procesamiento nativos en tiempo real dentro de su motor de reproducción, de modo que se aplican a cualquier fuente (archivos locales, unidades en la nube, servidores multimedia y radio por internet) sin modificar ni volver a codificar nunca tus archivos. Desactiva un efecto y tu sonido original vuelve al instante.
Hay seis efectos, y cada uno es independiente: no hay un único interruptor maestro, así que puedes usar uno, varios o todos a la vez:
- Normalización de volumen: mantiene cada pista a una sonoridad constante.
- Compresor: iguala las partes fuertes y suaves dentro de una pista.
- Reverberación: añade una sensación de espacio, desde una sala pequeña hasta una catedral.
- Crossfeed: hace que los auriculares suenen más como altavoces reales.
- Delay: añade un eco, desde un slap ceñido hasta una cola ambiental larga.
- Distorsión: añade aspereza y carácter lo-fi, por diversión.
La normalización de volumen y el compresor tienen que ver con la coherencia y la claridad. La reverberación, el delay y la distorsión son efectos creativos. El crossfeed es una herramienta de comodidad para auriculares. Juntos convierten Evermusic en un pequeño estudio en tu bolsillo.
Cómo abrir los efectos de audio
Hay dos maneras de llegar a la pantalla de Efectos de audio.
Desde el reproductor (la más rápida):
- Abre la pantalla Reproduciendo / reproductor.
- Toca el botón ⋯ (Más).
- Toca Efectos de audio.
Desde Ajustes:
- Ve a la pestaña Ajustes.
- Toca Reproductor de audio.
- Toca Efectos de audio.
En ambos casos, llegas a la lista de Efectos de audio, que muestra los seis efectos en este orden: normalización de volumen, compresor, reverberación, crossfeed, delay, distorsión. Toca cualquiera para abrir su editor.
Cómo funciona el editor de cada efecto
Cada editor de efecto sigue el mismo patrón sencillo, así que en cuanto aprendes uno los conoces todos:
- Interruptor de activación (arriba a la derecha). Activa (ON) o desactiva (OFF) el efecto. Todos los efectos están desactivados de forma predeterminada. Cuando está desactivado, los controles aparecen atenuados.
- Conmutador Sencillo / Avanzado (arriba a la derecha). El modo Sencillo muestra solo una lista de preajustes con descripciones en lenguaje claro, la forma más fácil de obtener un buen sonido con un toque. El modo Avanzado añade controles deslizantes de ajuste fino.
- Selector de preajustes. Una fila de “burbujas” de preajustes en vertical, o una columna de preajustes en horizontal. Elige un punto de partida y luego ajusta si quieres.
- Controles deslizantes (modo avanzado). Cada control muestra su valor actual y tiene un pequeño botón de restablecer (una flecha circular) para devolverlo al valor predeterminado. Ajustar cualquier control cambia el efecto a un estado Manual, así siempre sabes cuándo te has alejado de un preajuste.
Los cambios se guardan automáticamente. A continuación se explica qué hace cada efecto y cómo configurarlo.
Normalización de volumen
Qué hace: Algunas canciones se masterizan más fuerte que otras, así que no dejas de tocar el volumen. La normalización de volumen mide la sonoridad percibida real de cada pista y la nivela suavemente hacia un objetivo constante, de modo que todo suena aproximadamente al mismo volumen. Utiliza el estándar de sonoridad de calidad de radiodifusión EBU R128 (ITU-R BS.1770), funciona en tiempo real sobre cualquier fuente y, a diferencia de ReplayGain, no necesita etiquetas de sonoridad en tus archivos y nunca altera el audio.
Preajustes: Ligero, Estándar, Fuerte y Noche.
Controles avanzados:
- Sonoridad objetivo: la sonoridad hacia la que se nivela cada pista, mostrada en LUFS. Más alta (por ejemplo, −14 LUFS) hace que todo suene más fuerte en general; más baja (−23 LUFS) es más silenciosa y tranquila.
- Aumento máximo: limita cuánto se puede amplificar una pista silenciosa, en dB. Los valores más altos acercan las grabaciones suaves al objetivo.
Cómo usarla: Actívala y elige Estándar para una sonoridad al estilo del streaming, o Noche para una escucha constante y silenciosa a última hora de la tarde. Ideal para listas de reproducción aleatorias que mezclan grabaciones antiguas y nuevas.
Compresor
Qué hace: Dentro de una misma canción, las partes suaves pueden quedar demasiado bajas y las fuertes demasiado altas. El compresor las acerca entre sí para que toda la pista sea fácil de oír, en el coche, corriendo o en cualquier sitio ruidoso. Es un procesador de dinámica completo construido sobre el AUDynamicsProcessor de Apple.
Preajustes: Transparente, Suave, Estándar, Intenso, Voz / Podcast, Grabaciones antiguas, Madrugada, Diálogo de película, Igualación de streaming y Sonoridad máxima.
Controles avanzados (siete controles deslizantes):
- Umbral: el nivel donde empieza la compresión. Más bajo comprime más.
- Margen (headroom): espacio por encima del umbral antes de que entre la limitación dura.
- Relación de expansión: con cuánta fuerza se atenúan los sonidos muy suaves (como el ruido de fondo).
- Umbral de expansión: el nivel por debajo del cual empieza esa apertura de puerta (gating).
- Ataque: con qué rapidez reacciona el efecto ante un pico fuerte repentino.
- Liberación: con qué rapidez se suelta una vez que pasa la parte fuerte.
- Ganancia maestra: aumento de compensación final aplicado tras el procesamiento.
Cómo usarlo: Para la mayoría de las escuchas, actívalo y elige Estándar. Elige Voz / Podcast o Diálogo de película para contenido hablado, Madrugada para escucha silenciosa o Sonoridad máxima para el resultado más alto y uniforme.
Reverberación
Qué hace: Hace que la música suene como si se reprodujera en un espacio real, con una cola natural de eco, desde una sala íntima hasta una gran sala o una catedral. Construida sobre el AVAudioUnitReverb de Apple.
Preajustes (13): Sala pequeña, Sala mediana, Sala grande, Salón mediano, Salón grande, Placa, Cámara mediana, Cámara grande, Catedral y varias variaciones de salón y sala.
Control avanzado:
- Mezcla: cuánta reverberación mezclar, del 0 % (seco, sonido original) al 100 % (totalmente dentro del espacio elegido).
Cómo usarla: Actívala, elige un espacio (por ejemplo, Salón mediano para una sensación cálida y amplia) y mantén la mezcla moderada: un poco cunde mucho. Úsala para dar aire a las grabaciones con micrófono cercano o “secas”.
Crossfeed
Qué hace: Con auriculares, los canales izquierdo y derecho permanecen completamente separados, lo que puede hacer que la música se sienta atrapada dentro de tu cabeza, sobre todo en mezclas estéreo antiguas con panoramización extrema. El crossfeed mezcla una pequeña cantidad filtrada de cada canal en el otro, tal como tus oídos oyen de forma natural los altavoces en una habitación, para que el sonido se sienta más natural y menos fatigante en escuchas largas. Está construido sobre el conocido algoritmo Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b).
Preajustes (6): Sutil, Chu Moy, Fuerte, Jan Meier, Tipo altavoz y Estéreo vintage.
Controles avanzados:
- Corte (cutoff): dónde empieza a atenuarse el sangrado entre canales. Los valores más bajos dan un efecto más cálido y pronunciado.
- Nivel de mezcla: cuánto de un canal sangra hacia el otro. Los valores más altos suenan más como altavoces.
Cómo usarlo: Este es un efecto para auriculares: déjalo desactivado para los altavoces. Actívalo y prueba Chu Moy o Jan Meier (ambos favoritos de los audiófilos), o Estéreo vintage para grabaciones de los años 60 y 70 con panoramización extrema.
Delay (eco)
Qué hace: Repite el sonido como un eco en las montañas. Un poco hace que la música se sienta más llena; más deja un eco claro y rítmico después de cada nota. Construido sobre el AVAudioUnitDelay de Apple.
Preajustes (10): Slapback, Doblador, Eco corto, Estándar, Eco de cinta, Eco brillante, Eco largo, Dub, Espacioso y Ambiental.
Controles avanzados:
- Tiempo de delay: la pausa entre el sonido original y su eco. Corto es un slap ceñido; largo es una repetición clara.
- Realimentación (feedback): cuántas veces se repite el eco antes de desvanecerse.
- Tono: filtra el brillo del eco para un sonido más cálido, tipo cinta.
- Mezcla: cuánto eco mezclar.
Cómo usarlo: Actívalo y empieza con Slapback o Eco de cinta para una profundidad sutil, o con Ambiental y Dub para colas largas y espaciosas.
Distorsión
Qué hace: Hace que la música suene áspera y sucia, como un altavoz roto o una transmisión lo-fi. Es un efecto creativo, para divertirse, más que una herramienta de fidelidad, así que úsalo con moderación. Construido sobre el AVAudioUnitDistortion de Apple.
Preajustes (22): entre ellos Bit Brush, Broken Speaker, Cellphone Concert, Radio Tower, Alien Chatter, Cosmic Interference y muchos más.
Controles avanzados:
- Preganancia (pre-gain): con cuánta fuerza la señal impulsa la distorsión. Más alta es más agresiva.
- Mezcla: cuánta distorsión mezclar con el sonido limpio.
Cómo usarla: Actívala, elige un preajuste de carácter y mantén la mezcla baja a menos que quieras un sonido muy roto. Divertida en pistas electrónicas y experimentales.
Cómo están construidos los efectos
Los efectos de Evermusic se ejecutan dentro de una moderna cadena de procesamiento AVAudioEngine. Cada efecto es un nodo de audio nativo colocado en la ruta de la señal, y solo está activo cuando lo enciendes; de lo contrario, se omite sin coste alguno. La reverberación, el delay y la distorsión usan las unidades de audio integradas de Apple (AVAudioUnitReverb, AVAudioUnitDelay, AVAudioUnitDistortion); el compresor usa el AUDynamicsProcessor de Apple; el crossfeed es un nodo personalizado basado en el algoritmo de código abierto bs2b; y la normalización de volumen es un nodo de sonoridad EBU R128 en tiempo real.
Como los efectos forman parte del propio motor de reproducción, estos:
- Se aplican en tiempo real a todo lo que reproduces, incluidas las transmisiones en la nube y la radio en directo.
- Nunca modifican ni vuelven a codificar tus archivos: desactiva un efecto y el sonido original vuelve.
- Recuerdan tus ajustes entre sesiones, por efecto.
- Pueden combinarse libremente, ya que cada uno es independiente.
También funcionan junto con el ecualizador gráfico de 10 bandas de Evermusic y su reproducción sin cortes, de modo que puedes modelar el tono, nivelar la sonoridad y mantener las transiciones fluidas todo a la vez.
Consejos
- Empieza en modo sencillo. Elige primero un preajuste; abre el modo avanzado solo cuando quieras hacer ajustes finos.
- Menos es más para la reverberación, el delay y la distorsión: mantén la mezcla moderada para resultados musicales.
- El crossfeed es para auriculares, no para altavoces.
- Normalización de volumen + compresor juntos dan el resultado más constante y fácil de oír para listas de reproducción mixtas y la escucha en el coche.
- Cada control deslizante tiene un botón de restablecer por si quieres volver a su valor predeterminado.