如何使用 Evermusic 的音频音效:混响、延迟、失真、压缩器、交叉馈送与音量归一化

如何使用 Evermusic 的音频音效:混响、延迟、失真、压缩器、交叉馈送与音量归一化

Artem Meleshko
Artem Meleshko Founder & Engineer at Everappz

要点速览: Evermusic 内置六种实时音频效果——音量归一化、压缩器、混响、交叉馈送、延迟和失真。可从播放器的 ⋯(更多)菜单 > 音频效果 打开它们,或从 设置 > 音频播放器 > 音频效果 进入。点按某个效果,将其开关拨到 开启(右上角),选择一个预设,并可选地打开 高级模式 来精细调节滑块。每种效果都独立工作,并实时应用于你播放的所有内容——本地文件、云端流和网络电台——且不重新编码。

Evermusic 的音频效果是什么?

音频效果在播放时改变声音的特质。Evermusic 将它们作为原生的实时处理节点运行在其播放引擎内部,因此它们适用于每一种来源——本地文件、云盘、媒体服务器和网络电台——却从不修改或重新编码你的文件。关闭某个效果,你的原始声音会立即恢复。

共有六种效果,每一种都相互独立——没有单一的总开关,因此你可以运行一种、几种或全部同时运行:

  1. 音量归一化 — 让每首曲目保持一致的响度。
  2. 压缩器 — 拉平一首曲目内部的响与轻部分。
  3. 混响 — 增添空间感,从小房间到大教堂。
  4. 交叉馈送 — 让耳机听起来更像真实的音箱。
  5. 延迟 — 添加回声,从紧凑的拍击回声到悠长的氛围尾音。
  6. 失真 — 添加颗粒感和低保真质感,图个乐趣。

音量归一化和压缩器关乎一致性与清晰度。混响、延迟和失真是创意效果。交叉馈送是一种耳机舒适度工具。它们合在一起,把 Evermusic 变成你口袋里的一间小录音棚。

如何打开音频效果

有两种方式进入音频效果界面。

从播放器(最快):

  1. 打开 正在播放 / 播放器 界面。
  2. 点按 ⋯(更多) 按钮。
  3. 点按 音频效果

从设置:

  1. 前往 设置 标签页。
  2. 点按 音频播放器
  3. 点按 音频效果

无论哪种方式,你都会来到 音频效果 列表,其中按此顺序显示全部六种效果:音量归一化、压缩器、混响、交叉馈送、延迟、失真。点按其中任意一个即可打开它的编辑器。

每个效果编辑器如何工作

每个效果编辑器都遵循同样简单的模式,因此你学会一个便掌握了全部:

  • 启用开关(右上角)。 将效果拨到 开启关闭。每种效果默认关闭。关闭时,控件会变暗。
  • 简单 / 高级切换(右上角)。 简单模式只显示一列预设及通俗易懂的说明——一键获得好声音的最简单方式。高级模式则增加精细调节的滑块。
  • 预设选择器。 竖屏时是一排预设"气泡",横屏时是一列预设。选一个起点,然后按需调整。
  • 滑块(高级模式)。 每个滑块显示其当前值,并带有一个小的重置按钮(一个圆形箭头),用于恢复默认值。调整任何滑块都会将效果切换为手动状态,因此你始终知道自己何时偏离了预设。

更改会自动保存。下面介绍每种效果的作用及设置方法。

音量归一化

作用: 有些歌曲的母带比其他歌曲更响,让你不停去够音量键。音量归一化会测量每首曲目真实的感知响度,并将其温和地拉向一个一致的目标,使一切都以大致相同的音量播放。它采用广播级的 EBU R128 响度标准(ITU-R BS.1770),对任何来源实时工作,而且——与 ReplayGain 不同——无需在文件中包含响度标签,也从不改动音频。

预设: 轻度、标准、强烈和夜间。

高级控件:

  • 目标响度 — 每首曲目被拉向的响度,以 LUFS 表示。更高(例如 −14 LUFS)会让整体播放更响;更低(−23 LUFS)则更轻更柔和。
  • 最大提升 — 限制一首轻的曲目可被放大的幅度,以 dB 计。数值越高,越能将柔和的录音拉近目标。

使用方法: 开启它,选择 标准 以获得流媒体式的响度,或选择 夜间 以在深夜进行一致而安静的聆听。非常适合混合了新旧录音的随机播放列表。

压缩器

作用: 在单首歌曲内部,轻的部分可能太柔,响的部分可能太吵。压缩器将它们拉近,使整首曲目都易于听清——在车里、跑步时,或任何嘈杂的地方。它是一个基于 Apple AUDynamicsProcessor 构建的完整动态处理器。

预设: 透明、柔和、标准、重度、人声 / 播客、旧录音、深夜、电影对白、流媒体匹配和最大响度。

高级控件(七个滑块):

  • 阈值 — 压缩开始的电平。越低压得越狠。
  • 余量 — 阈值之上、硬限幅启动之前的空间。
  • 扩展比 — 极轻的声音(如背景噪音)被压低的强度。
  • 扩展阈值 — 低于此电平便开始该门限处理。
  • 起音 — 效果对突然的响峰做出反应的速度。
  • 释音 — 响的部分过去后,它松开的速度。
  • 总增益 — 处理之后施加的最终补偿提升。

使用方法: 大多数聆听场景下,开启它并选择 标准。为口语内容选择 人声 / 播客电影对白,安静聆听时选择 深夜,或选择 最大响度 以获得最响、最均匀的效果。

混响

作用: 让音乐听起来像是在真实空间中播放,带有自然的回声尾音——从私密的房间到宏伟的大厅或大教堂。基于 Apple AVAudioUnitReverb 构建。

预设(13 个): 小房间、中房间、大房间、中厅、大厅、板式、中室、大室、大教堂,以及若干厅堂和房间变体。

高级控件:

  • 混合量 — 混入多少混响,从 0%(干声,原始声音)到 100%(完全进入所选空间)。

使用方法: 开启它,选一个空间(例如 中厅 以获得温暖、宽敞的感觉),并把 混合量 保持在适度——一点点就很有效。用它为近距离拾音或"干"的录音增添空气感。

交叉馈送

作用: 在耳机上,左右声道完全分离,会让音乐感觉卡在你的脑袋里——尤其是那些硬声像的老式立体声混音。交叉馈送会将每个声道经过滤波的一小部分混入另一个声道,就像你的耳朵在房间里自然听到音箱那样,使声音更自然、长时间聆听也更不疲劳。它基于著名的 Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b) 算法构建。

预设(6 个): 微妙、Chu Moy、强烈、Jan Meier、类音箱和复古立体声。

高级控件:

  • 截止频率 — 声道间的串扰开始衰减的位置。数值越低,效果越温暖、越明显。
  • 馈送量 — 一个声道串入另一个声道的多少。数值越高,听起来越像音箱。

使用方法: 这是一种耳机效果——使用音箱时请关闭它。开启它并试试 Chu MoyJan Meier(两者都是发烧友的最爱),或为 20 世纪 60 和 70 年代的硬声像录音试试 复古立体声

延迟(回声)

作用: 像山中回声那样重复声音。一点点会让音乐更饱满;多一些则在每个音符之后留下清晰、有节奏的回声。基于 Apple AVAudioUnitDelay 构建。

预设(10 个): 拍击回声、加倍、短回声、标准、磁带回声、明亮回声、长回声、Dub、宽阔和氛围。

高级控件:

  • 延迟时间 — 原始声音与其回声之间的停顿。短即紧凑的拍击;长即清晰的重复。
  • 反馈 — 回声在淡出前重复的次数。
  • 音色 — 滤掉回声中的明亮成分,获得更温暖、类似磁带的声音。
  • 混合量 — 混入多少回声。

使用方法: 开启它,先从 拍击回声磁带回声 入手以获得微妙的深度,或用 氛围Dub 获得悠长、宽阔的尾音。

失真

作用: 让音乐听起来粗糙、带颗粒感,像坏掉的扬声器或低保真的传输。它是一种为了好玩的创意效果,而非追求保真度的工具,因此请谨慎使用。基于 Apple AVAudioUnitDistortion 构建。

预设(22 个): 包括 Bit Brush、Broken Speaker、Cellphone Concert、Radio Tower、Alien Chatter、Cosmic Interference 等许多。

高级控件:

  • 前置增益 — 信号驱动失真的强度。越高越激进。
  • 混合量 — 将多少失真与干净声音混合。

使用方法: 开启它,选一个特色预设,并把 混合量 保持在低位,除非你想要严重破碎的声音。用在电子和实验性曲目上很有趣。

这些效果如何构建

Evermusic 的效果运行在一条现代的 AVAudioEngine 处理链内部。每个效果都是放置在信号路径中的原生音频节点,只有在你开启时才处于激活状态——否则它会被旁路,零开销。混响、延迟和失真使用 Apple 的内置音频单元(AVAudioUnitReverbAVAudioUnitDelayAVAudioUnitDistortion);压缩器使用 Apple 的 AUDynamicsProcessor;交叉馈送是一个基于开源 bs2b 算法的自定义节点;而音量归一化则是一个实时的 EBU R128 响度节点。

由于这些效果是播放引擎本身的一部分,它们:

  • 实时方式应用于你播放的所有内容,包括云端流和现场电台。
  • 从不修改或重新编码你的文件——关闭某个效果,原始声音便会恢复。
  • 逐个效果地记住你的设置,跨会话保留。
  • 可以自由组合,因为每一种都相互独立。

它们还能与 Evermusic 的 10 段图形均衡器无缝播放 协同工作,因此你可以同时塑造音色、拉平响度并保持切换的无缝。

小贴士

  • 从简单模式开始。 先选一个预设;只有在想精细调节时才打开高级模式。
  • 对于混响、延迟和失真,少即是多——把混合量保持适度,以获得富有音乐性的结果。
  • 交叉馈送是给耳机的,不是给音箱的。
  • 音量归一化 + 压缩器 一起使用,能为混合播放列表和车内聆听带来最一致、最易听清的效果。
  • 每个滑块都有一个重置按钮,方便你恢复其默认值。

常见问题

如何在 Evermusic 中为我的音乐添加混响、延迟或其他效果?
打开播放器,点按 ⋯(更多)按钮,选择音频效果(或前往 设置 > 音频播放器 > 音频效果)。点按你想要的效果,在右上角将其开关拨到开启,然后选择一个预设。打开高级模式以精细调节滑块。效果会立即应用于正在播放的内容。
Evermusic 有哪些音频效果?
六种实时效果:音量归一化(EBU R128 响度拉平)、压缩器(动态)、混响(空间与回声尾音)、交叉馈送(自然的耳机声像)、延迟(回声)和失真(低保真颗粒感)。每一种都相互独立,可单独使用或组合使用。
这些效果会改变或损坏我的音频文件吗?
不会。所有效果仅在播放期间实时应用。它们从不修改或重新编码你的文件。关闭某个效果,你的原始声音会立即恢复。
我能同时使用多种效果吗?
可以。每种效果都相互独立——没有总开关——因此你可以启用任意组合。例如,音量归一化加压缩器以获得一致、易听的聆听体验,或在耳机上使用混响加交叉馈送。
什么是交叉馈送,我应该使用它吗?
交叉馈送会将每个立体声声道经过滤波的一小部分混入另一个声道,使耳机听起来更像真实的音箱,减轻硬声像混音那种"在脑袋里"的感觉。它是一种耳机效果(使用音箱时请关闭它)。它基于 Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b) 算法构建,并包含 Chu Moy 和 Jan Meier 等预设。
什么是音量归一化,它与 ReplayGain 有何不同?
音量归一化通过用 EBU R128 标准测量感知响度并将其拉向一个目标,使每首曲目保持一致的响度。与 ReplayGain 不同,它无需在文件中包含响度标签,也不会改动音频——它对任何来源实时工作,包括云端流和网络电台。预设:轻度、标准、强烈和夜间。
简单模式和高级模式有什么区别?
简单模式显示一列带通俗说明的预设,让你一键获得好声音。高级模式则增加参数滑块(例如混响的混合量,或压缩器的七个控件),用于精确的精细调节。用每个效果编辑器右上角的模式按钮在二者之间切换。
为什么效果控件是灰色的?
该效果处于关闭状态。在其编辑器右上角开启该效果的开关,即可激活控件。每种效果默认关闭。
这些效果在流式播放和 CarPlay 下有效吗?
有效。这些效果运行在播放引擎内部,因此它们适用于本地文件、云盘、媒体服务器和网络电台,并在 CarPlay 播放期间持续工作。
最后更新于