วิธีใช้เอฟเฟกต์เสียงใน Evermusic: รีเวิร์บ ดีเลย์ ดิสทอร์ชัน คอมเพรสเซอร์ ครอสฟีด และการปรับระดับเสียง
สรุปสั้น ๆ: Evermusic มีเอฟเฟกต์เสียงแบบเรียลไทม์หกอย่าง — การปรับระดับเสียง คอมเพรสเซอร์ รีเวิร์บ ครอสฟีด ดีเลย์ และดิสทอร์ชัน เปิดได้จากเมนู ⋯ (เพิ่มเติม) > เอฟเฟกต์เสียง ของเครื่องเล่น หรือจาก การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > เอฟเฟกต์เสียง แตะที่เอฟเฟกต์ เปิดสวิตช์ให้เป็น เปิด (มุมขวาบน) เลือก พรีเซ็ต และหากต้องการ ให้เปิด โหมดขั้นสูง เพื่อปรับแต่งแถบเลื่อนอย่างละเอียด เอฟเฟกต์แต่ละอย่างทำงานอิสระและมีผลแบบเรียลไทม์กับทุกอย่างที่คุณเล่น — ไฟล์ในเครื่อง สตรีมจากคลาวด์ และวิทยุอินเทอร์เน็ต — โดยไม่มีการเข้ารหัสซ้ำ
เอฟเฟกต์เสียงของ Evermusic คืออะไร?
เอฟเฟกต์เสียงเปลี่ยนลักษณะของเสียงในขณะที่กำลังเล่น Evermusic รันเอฟเฟกต์เหล่านี้เป็น โหนดประมวลผลแบบเนทีฟและเรียลไทม์ ภายในเอนจิ้นการเล่น จึงมีผลกับทุกแหล่ง — ไฟล์ในเครื่อง ไดรฟ์คลาวด์ มีเดียเซิร์ฟเวอร์ และวิทยุอินเทอร์เน็ต — โดยไม่เคยแก้ไขหรือเข้ารหัสไฟล์ของคุณซ้ำ ปิดเอฟเฟกต์แล้วเสียงต้นฉบับของคุณจะกลับมาทันที
มีเอฟเฟกต์หกอย่าง และแต่ละอย่าง เป็นอิสระต่อกัน — ไม่มีสวิตช์หลักตัวเดียว คุณจึงเปิดได้หนึ่งอย่าง หลายอย่าง หรือทั้งหมดพร้อมกัน:
- การปรับระดับเสียง — รักษาให้ทุกเพลงมีความดังสม่ำเสมอ
- คอมเพรสเซอร์ — ปรับส่วนที่ดังและเบาภายในเพลงให้สม่ำเสมอ
- รีเวิร์บ — เพิ่มความรู้สึกของพื้นที่ ตั้งแต่ห้องเล็กไปจนถึงมหาวิหาร
- ครอสฟีด — ทำให้หูฟังฟังคล้ายลำโพงจริงมากขึ้น
- ดีเลย์ — เพิ่มเสียงสะท้อน ตั้งแต่แบบสั้นกระชับไปจนถึงหางเสียงแอมเบียนต์ยาว ๆ
- ดิสทอร์ชัน — เพิ่มความหยาบและกลิ่นอาย lo-fi เพื่อความสนุก
การปรับระดับเสียงและคอมเพรสเซอร์เกี่ยวกับ ความสม่ำเสมอและความชัดเจน รีเวิร์บ ดีเลย์ และดิสทอร์ชันเป็น เอฟเฟกต์เชิงสร้างสรรค์ ครอสฟีดเป็นเครื่องมือ เพื่อความสบายในการฟังด้วยหูฟัง เมื่อรวมกันแล้วมันเปลี่ยน Evermusic ให้เป็นสตูดิโอเล็ก ๆ ในกระเป๋าของคุณ
วิธีเปิดเอฟเฟกต์เสียง
มีสองวิธีในการเข้าถึงหน้าจอเอฟเฟกต์เสียง
จากเครื่องเล่น (เร็วที่สุด):
- เปิดหน้าจอ กำลังเล่น / เครื่องเล่น
- แตะปุ่ม ⋯ (เพิ่มเติม)
- แตะ เอฟเฟกต์เสียง
จากการตั้งค่า:
- ไปที่แท็บ การตั้งค่า
- แตะ เครื่องเล่นเสียง
- แตะ เอฟเฟกต์เสียง
ไม่ว่าทางไหน คุณจะมาที่รายการ เอฟเฟกต์เสียง ซึ่งแสดงเอฟเฟกต์ทั้งหกในลำดับนี้: การปรับระดับเสียง คอมเพรสเซอร์ รีเวิร์บ ครอสฟีด ดีเลย์ ดิสทอร์ชัน แตะอันใดก็ได้เพื่อเปิดตัวแก้ไขของมัน
ตัวแก้ไขของแต่ละเอฟเฟกต์ทำงานอย่างไร
ตัวแก้ไขเอฟเฟกต์ทุกตัวใช้รูปแบบง่าย ๆ เหมือนกัน เมื่อเรียนรู้อันหนึ่งแล้วคุณก็เข้าใจทั้งหมด:
- สวิตช์เปิดใช้งาน (มุมขวาบน) เปิดหรือปิดเอฟเฟกต์ ทุกเอฟเฟกต์ปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น เมื่อปิด ตัวควบคุมจะจางลง
- สวิตช์สลับ ธรรมดา / ขั้นสูง (มุมขวาบน) โหมด ธรรมดา แสดงเพียงรายการพรีเซ็ตพร้อมคำอธิบายที่เข้าใจง่าย — เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการได้เสียงที่ดีด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว โหมด ขั้นสูง เพิ่มแถบเลื่อนสำหรับปรับแต่งอย่างละเอียด
- ตัวเลือกพรีเซ็ต แถวของ “ฟองอากาศ” พรีเซ็ตในแนวตั้ง หรือคอลัมน์พรีเซ็ตในแนวนอน เลือกจุดเริ่มต้นแล้วปรับตามใจชอบ
- แถบเลื่อน (โหมดขั้นสูง) แถบเลื่อนแต่ละอันแสดงค่าปัจจุบันและมีปุ่ม รีเซ็ต เล็ก ๆ (ลูกศรวงกลม) เพื่อกลับไปยังค่าเริ่มต้น การปรับแถบเลื่อนใด ๆ จะสลับเอฟเฟกต์เป็นสถานะ กำหนดเอง คุณจึงรู้เสมอเมื่อได้ปรับออกจากพรีเซ็ตแล้ว
การเปลี่ยนแปลงจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ ด้านล่างคือสิ่งที่แต่ละเอฟเฟกต์ทำและวิธีตั้งค่า
การปรับระดับเสียง
ทำอะไร: บางเพลงถูกมาสเตอร์มาดังกว่าเพลงอื่น คุณจึงต้องเอื้อมไปปรับระดับเสียงอยู่เรื่อย ๆ การปรับระดับเสียงจะวัดความดังที่รับรู้ได้จริงของแต่ละเพลงและค่อย ๆ ปรับให้เข้าใกล้เป้าหมายที่สม่ำเสมอ ทุกอย่างจึงเล่นที่ความดังใกล้เคียงกัน มันใช้มาตรฐานความดังระดับกระจายเสียง EBU R128 (ITU-R BS.1770) ทำงานแบบเรียลไทม์กับทุกแหล่ง และ — ต่างจาก ReplayGain — ไม่ต้องมีแท็กความดังในไฟล์ของคุณ และไม่เคยเปลี่ยนแปลงเสียง
พรีเซ็ต: Light, Standard, Strong และ Night
การควบคุมขั้นสูง:
- Target loudness — ความดังที่ทุกเพลงถูกปรับให้เข้าใกล้ แสดงเป็น LUFS ค่าที่สูงกว่า (เช่น −14 LUFS) ทำให้ทุกอย่างเล่นดังขึ้นโดยรวม ค่าที่ต่ำกว่า (−23 LUFS) จะเบาและสงบกว่า
- Max boost — จำกัดว่าเพลงที่เบาจะถูกขยายได้มากแค่ไหน เป็น dB ค่าที่สูงกว่านำการบันทึกที่นุ่มนวลเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น
วิธีใช้: เปิดมันขึ้นมาและเลือก Standard สำหรับความดังแบบสตรีมมิ่ง หรือ Night สำหรับการฟังยามค่ำคืนที่เบาและสม่ำเสมอ เหมาะมากสำหรับเพลย์ลิสต์แบบสุ่มที่ผสมการบันทึกเก่าและใหม่
คอมเพรสเซอร์
ทำอะไร: ภายในเพลงเดียว ส่วนที่เบาอาจเบาเกินไปและส่วนที่ดังอาจดังเกินไป คอมเพรสเซอร์ดึงทั้งสองเข้าหากันให้ทั้งเพลงฟังง่าย — ในรถ ระหว่างวิ่ง หรือที่ไหนก็ตามที่มีเสียงรบกวน มันเป็นตัวประมวลผลไดนามิกเต็มรูปแบบที่สร้างบน AUDynamicsProcessor ของ Apple
พรีเซ็ต: Transparent, Soft, Standard, Heavy, Voice / Podcast, Old Recordings, Late Night, Movie Dialog, Streaming Match และ Maximum Loudness
การควบคุมขั้นสูง (เจ็ดแถบเลื่อน):
- Threshold — ระดับที่การบีบอัดเริ่มต้น ยิ่งต่ำยิ่งบีบมาก
- Headroom — พื้นที่เหนือ threshold ก่อนที่การจำกัดแบบเข้มจะเริ่มทำงาน
- Expansion ratio — เสียงที่เบามาก (เช่น เสียงรบกวนพื้นหลัง) ถูกดึงลงแรงแค่ไหน
- Expansion threshold — ระดับที่ต่ำกว่านั้นการเกตดังกล่าวจะเริ่มต้น
- Attack — เอฟเฟกต์ตอบสนองต่อยอดเสียงดังกะทันหันเร็วแค่ไหน
- Release — มันปล่อยเร็วแค่ไหนหลังจากส่วนที่ดังผ่านไป
- Master gain — การขยายเพื่อชดเชยขั้นสุดท้ายที่ใส่หลังการประมวลผล
วิธีใช้: สำหรับการฟังทั่วไป เปิดมันขึ้นมาและเลือก Standard เลือก Voice / Podcast หรือ Movie Dialog สำหรับเนื้อหาที่เป็นคำพูด Late Night สำหรับการฟังเบา ๆ หรือ Maximum Loudness สำหรับผลลัพธ์ที่ดังและสม่ำเสมอที่สุด
รีเวิร์บ
ทำอะไร: ทำให้เพลงฟังเหมือนกำลังเล่นในพื้นที่จริง พร้อมหางเสียงสะท้อนที่เป็นธรรมชาติ — ตั้งแต่ห้องที่อบอุ่นไปจนถึงหอประชุมใหญ่หรือมหาวิหาร สร้างบน AVAudioUnitReverb ของ Apple
พรีเซ็ต (13): Small Room, Medium Room, Large Room, Medium Hall, Large Hall, Plate, Medium Chamber, Large Chamber, Cathedral และรูปแบบหอประชุมและห้องอีกหลายแบบ
การควบคุมขั้นสูง:
- Mix — จะผสมรีเวิร์บเข้ามามากแค่ไหน ตั้งแต่ 0% (แห้ง เสียงต้นฉบับ) ถึง 100% (เข้าไปในพื้นที่ที่เลือกอย่างเต็มที่)
วิธีใช้: เปิดมันขึ้นมา เลือกพื้นที่ (เช่น Medium Hall เพื่อความรู้สึกอบอุ่นและกว้างขวาง) และรักษา Mix ให้พอประมาณ — นิดหน่อยก็ได้ผลมาก ใช้เพื่อเพิ่มความโปร่งให้การบันทึกที่จ่อไมค์ใกล้หรือ “แห้ง”
ครอสฟีด
ทำอะไร: บนหูฟัง ช่องซ้ายและขวายังคงแยกกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งอาจทำให้รู้สึกว่าเพลงติดอยู่ในหัวของคุณ — โดยเฉพาะในมิกซ์สเตอริโอเก่า ๆ ที่แพนแยกซ้ายขวาชัดเจน ครอสฟีดผสมเสียงส่วนเล็ก ๆ ที่ผ่านการกรองของแต่ละช่องเข้ากับอีกช่องหนึ่ง เหมือนที่หูของคุณได้ยินลำโพงในห้องตามธรรมชาติ เสียงจึงรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและล้าน้อยลงเมื่อฟังนาน ๆ สร้างบนอัลกอริทึม Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b) ที่รู้จักกันดี
พรีเซ็ต (6): Subtle, Chu Moy, Strong, Jan Meier, Speaker-like และ Vintage Stereo
การควบคุมขั้นสูง:
- Cutoff — จุดที่การรั่วไหลระหว่างช่องเริ่มลดทอนลง ค่าที่ต่ำกว่าให้เอฟเฟกต์ที่อบอุ่นและชัดเจนกว่า
- Feed level — ช่องหนึ่งรั่วเข้าไปในอีกช่องมากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าฟังเหมือนลำโพงมากขึ้น
วิธีใช้: นี่เป็นเอฟเฟกต์สำหรับ หูฟัง — ปิดไว้สำหรับลำโพง เปิดมันขึ้นมาและลอง Chu Moy หรือ Jan Meier (ทั้งคู่เป็นที่ชื่นชอบของนักฟังเพลงระดับออดิโอไฟล์) หรือ Vintage Stereo สำหรับการบันทึกยุค 1960 และ 1970 ที่แพนแยกซ้ายขวาชัดเจน
ดีเลย์ (เสียงสะท้อน)
ทำอะไร: ทำซ้ำเสียงเหมือนเสียงสะท้อนในภูเขา นิดหน่อยทำให้เพลงรู้สึกเต็มขึ้น มากขึ้นจะทิ้งเสียงสะท้อนที่ชัดเจนและมีจังหวะหลังทุกโน้ต สร้างบน AVAudioUnitDelay ของ Apple
พรีเซ็ต (10): Slapback, Doubler, Short Echo, Standard, Tape Echo, Bright Echo, Long Echo, Dub, Spacious และ Ambient
การควบคุมขั้นสูง:
- Delay time — ช่วงหยุดระหว่างเสียงต้นฉบับกับเสียงสะท้อนของมัน สั้นคือแบบกระชับ ยาวคือการทำซ้ำที่ชัดเจน
- Feedback — เสียงสะท้อนทำซ้ำกี่ครั้งก่อนจางหาย
- Tone — กรองความสว่างออกจากเสียงสะท้อนเพื่อเสียงที่อบอุ่นคล้ายเทป
- Mix — จะผสมเสียงสะท้อนเข้ามามากแค่ไหน
วิธีใช้: เปิดมันขึ้นมาและเริ่มด้วย Slapback หรือ Tape Echo สำหรับความลึกที่ละเอียดอ่อน หรือ Ambient และ Dub สำหรับหางเสียงที่ยาวและกว้างขวาง
ดิสทอร์ชัน
ทำอะไร: ทำให้เพลงฟังหยาบและกร้าน เหมือนลำโพงเสียหรือการส่งสัญญาณแบบ lo-fi มันเป็นเอฟเฟกต์เชิงสร้างสรรค์เพื่อความสนุกมากกว่าเครื่องมือเพื่อความเที่ยงตรง จึงควรใช้อย่างประหยัด สร้างบน AVAudioUnitDistortion ของ Apple
พรีเซ็ต (22): รวมถึง Bit Brush, Broken Speaker, Cellphone Concert, Radio Tower, Alien Chatter, Cosmic Interference และอีกมากมาย
การควบคุมขั้นสูง:
- Pre-gain — สัญญาณขับดิสทอร์ชันแรงแค่ไหน ยิ่งสูงยิ่งดุดัน
- Mix — จะผสมดิสทอร์ชันเข้ากับเสียงที่สะอาดมากแค่ไหน
วิธีใช้: เปิดมันขึ้นมา เลือกพรีเซ็ตตามลักษณะ และรักษา Mix ให้ต่ำเว้นแต่คุณต้องการเสียงที่แตกพังอย่างหนัก สนุกกับเพลงอิเล็กทรอนิกส์และเพลงทดลอง
เอฟเฟกต์ถูกสร้างขึ้นอย่างไร
เอฟเฟกต์ของ Evermusic รันภายในเชนการประมวลผล AVAudioEngine สมัยใหม่ เอฟเฟกต์แต่ละอย่างเป็นโหนดเสียงเนทีฟที่วางในเส้นทางสัญญาณ และจะทำงานเฉพาะเมื่อคุณเปิดเท่านั้น — ไม่เช่นนั้นจะถูกข้ามไปโดยไม่มีต้นทุน รีเวิร์บ ดีเลย์ และดิสทอร์ชันใช้ audio unit ในตัวของ Apple (AVAudioUnitReverb, AVAudioUnitDelay, AVAudioUnitDistortion) คอมเพรสเซอร์ใช้ AUDynamicsProcessor ของ Apple ครอสฟีดเป็นโหนดที่สร้างเองโดยอิงอัลกอริทึมโอเพนซอร์ส bs2b และการปรับระดับเสียงเป็นโหนดความดัง EBU R128 แบบเรียลไทม์
เนื่องจากเอฟเฟกต์เป็นส่วนหนึ่งของเอนจิ้นการเล่นเอง จึง:
- มีผลแบบ เรียลไทม์ กับทุกอย่างที่คุณเล่น รวมถึงสตรีมจากคลาวด์และวิทยุสด
- ไม่เคยแก้ไขหรือเข้ารหัสซ้ำ ไฟล์ของคุณ — ปิดเอฟเฟกต์แล้วเสียงต้นฉบับจะกลับมา
- จดจำการตั้งค่าของคุณ ระหว่างเซสชัน แยกตามเอฟเฟกต์
- สามารถผสมกันได้อย่างอิสระ เพราะแต่ละอย่างเป็นอิสระต่อกัน
เอฟเฟกต์เหล่านี้ยังทำงานร่วมกับ อีควอไลเซอร์กราฟิก 10 ย่าน ของ Evermusic และ การเล่นแบบไร้ช่องว่าง ของมัน คุณจึงปรับแต่งโทน ปรับระดับความดัง และรักษาการเปลี่ยนเพลงให้ไร้รอยต่อได้พร้อมกันทั้งหมด
เคล็ดลับ
- เริ่มในโหมดธรรมดา เลือกพรีเซ็ตก่อน เปิดโหมดขั้นสูงเฉพาะเมื่อต้องการปรับแต่งอย่างละเอียด
- น้อยแต่มาก สำหรับรีเวิร์บ ดีเลย์ และดิสทอร์ชัน — รักษา Mix ให้พอประมาณเพื่อผลลัพธ์ที่ไพเราะ
- ครอสฟีดเป็นของหูฟัง ไม่ใช่ลำโพง
- การปรับระดับเสียง + คอมเพรสเซอร์ ร่วมกันให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอและฟังง่ายที่สุดสำหรับเพลย์ลิสต์ที่ผสมกันและการฟังในรถ
- แถบเลื่อนทุกอันมีปุ่ม รีเซ็ต หากคุณต้องการกลับไปยังค่าเริ่มต้น