Cara Menggunakan Kesan Bunyi Audio dalam Evermusic: Reverb, Delay, Distortion, Compressor, Crossfeed, dan Penormalan Kelantangan
Ringkasan: Evermusic menyertakan enam kesan audio masa nyata — Penormalan Kelantangan, Compressor, Reverb, Crossfeed, Delay, dan Distortion. Buka daripada menu ⋯ (Lagi) > Kesan audio pemain, atau daripada Tetapan > Pemain audio > Kesan audio. Ketik satu kesan, hidupkan suisnya (kanan atas), pilih satu pratetap, dan secara pilihan buka Mod lanjutan untuk menala peluncur. Setiap kesan berfungsi secara bebas dan digunakan dalam masa nyata pada segala yang anda mainkan — fail tempatan, strim awan, dan radio internet — tanpa pengekodan semula.
Apakah Kesan Audio Evermusic?
Kesan audio mengubah watak bunyi anda semasa ia dimainkan. Evermusic menjalankannya sebagai nod pemprosesan masa nyata asli di dalam enjin main baliknya, jadi ia digunakan pada setiap sumber — fail tempatan, pemacu awan, pelayan media, dan radio internet — tanpa sekali pun mengubah suai atau mengekod semula fail anda. Matikan satu kesan dan bunyi asal anda kembali serta-merta.
Terdapat enam kesan, dan setiap satu adalah bebas — tiada satu suis induk tunggal, jadi anda boleh menjalankan satu, beberapa, atau kesemuanya sekali gus:
- Penormalan Kelantangan — mengekalkan setiap trek pada kelantangan yang konsisten.
- Compressor — meratakan bahagian kuat dan perlahan dalam sesebuah trek.
- Reverb — menambah rasa ruang, dari bilik kecil hingga katedral.
- Crossfeed — membuatkan fon kepala berbunyi lebih seperti pembesar suara sebenar.
- Delay — menambah gema, dari slap ketat hingga ekor ambien yang panjang.
- Distortion — menambah kekasaran dan watak lo-fi, untuk keseronokan.
Penormalan Kelantangan dan Compressor adalah tentang konsistensi dan kejelasan. Reverb, Delay, dan Distortion adalah kesan kreatif. Crossfeed ialah alat keselesaan fon kepala. Bersama-sama mereka mengubah Evermusic menjadi studio kecil di dalam poket anda.
Cara Membuka Kesan Audio
Terdapat dua cara untuk sampai ke skrin Kesan audio.
Daripada pemain (terpantas):
- Buka skrin Sedang Dimainkan / pemain.
- Ketik butang ⋯ (Lagi).
- Ketik Kesan audio.
Daripada Tetapan:
- Pergi ke tab Tetapan.
- Ketik Pemain audio.
- Ketik Kesan audio.
Kedua-dua cara membawa anda ke senarai Kesan audio, yang memaparkan kesemua enam kesan dalam susunan ini: Penormalan kelantangan, Compressor, Reverb, Crossfeed, Delay, Distortion. Ketik mana-mana untuk membuka editornya.
Cara Setiap Editor Kesan Berfungsi
Setiap editor kesan mengikut corak mudah yang sama, jadi sebaik anda mempelajari satu, anda tahu kesemuanya:
- Suis dayakan (kanan atas). Hidupkan atau matikan kesan. Setiap kesan dimatikan secara lalai. Apabila ia dimatikan, kawalannya diredupkan.
- Togol Mudah / Lanjutan (kanan atas). Mod Mudah menunjukkan hanya senarai pratetap dengan penerangan bahasa biasa — cara termudah untuk mendapatkan bunyi yang baik dengan satu ketikan. Mod Lanjutan menambah peluncur penalaan halus.
- Pemilih pratetap. Sederet “buih” pratetap dalam potret, atau lajur pratetap dalam landskap. Pilih satu titik permulaan, kemudian laraskan jika anda mahu.
- Peluncur (Mod lanjutan). Setiap peluncur menunjukkan nilai semasanya dan mempunyai butang set semula kecil (anak panah bulat) untuk mengembalikannya ke lalai. Melaraskan mana-mana peluncur menukar kesan ke keadaan Manual, jadi anda sentiasa tahu bila anda telah beralih daripada pratetap.
Perubahan disimpan secara automatik. Di bawah ialah apa yang dilakukan setiap kesan dan cara menyediakannya.
Penormalan Kelantangan
Apa yang dilakukannya: Sesetengah lagu dimaster lebih kuat daripada yang lain, jadi anda terus mencapai kawalan kelantangan. Penormalan Kelantangan mengukur kelantangan tanggapan sebenar setiap trek dan meratakannya dengan lembut ke arah sasaran yang konsisten, supaya segalanya dimainkan pada kelantangan yang lebih kurang sama. Ia menggunakan standard kelantangan gred penyiaran EBU R128 (ITU-R BS.1770), berfungsi dalam masa nyata pada mana-mana sumber, dan — tidak seperti ReplayGain — tidak memerlukan tag kelantangan dalam fail anda dan tidak pernah mengubah audio.
Pratetap: Ringan, Standard, Kuat, dan Malam.
Kawalan lanjutan:
- Kelantangan sasaran — kelantangan yang setiap trek diratakan ke arahnya, dipaparkan dalam LUFS. Lebih tinggi (contohnya, −14 LUFS) membuatkan segalanya dimainkan lebih kuat secara keseluruhan; lebih rendah (−23 LUFS) lebih perlahan dan lebih tenang.
- Rangsangan maksimum — mengehadkan sejauh mana trek perlahan boleh diperkuatkan, dalam dB. Nilai yang lebih tinggi membawa rakaman lembut lebih dekat ke sasaran.
Cara menggunakannya: Hidupkannya dan pilih Standard untuk kelantangan gaya penstriman, atau Malam untuk pendengaran lewat petang yang konsisten dan perlahan. Bagus untuk senarai main dirombak yang mencampur rakaman lama dan baru.
Compressor
Apa yang dilakukannya: Dalam satu lagu, bahagian perlahan boleh terlalu lembut dan bahagian kuat terlalu kuat. Compressor menariknya lebih rapat supaya seluruh trek mudah didengar — di dalam kereta, semasa berlari, atau di mana-mana yang bising. Ia adalah pemproses dinamik penuh yang dibina atas AUDynamicsProcessor Apple.
Pratetap: Telus, Lembut, Standard, Berat, Suara / Podcast, Rakaman Lama, Lewat Malam, Dialog Filem, Padanan Penstriman, dan Kelantangan Maksimum.
Kawalan lanjutan (tujuh peluncur):
- Ambang — aras di mana pemampatan bermula. Lebih rendah memampatkan lebih banyak.
- Ruang kepala — ruang di atas ambang sebelum pengehadan keras terlibat.
- Nisbah pengembangan — sekuat mana bunyi yang sangat perlahan (seperti bunyi latar) ditarik ke bawah.
- Ambang pengembangan — aras di mana pintu gating itu bermula di bawahnya.
- Serangan — sepantas mana kesan bertindak balas kepada puncak kuat yang tiba-tiba.
- Pelepasan — sepantas mana ia melepaskan selepas bahagian kuat berlalu.
- Gain induk — rangsangan gantian akhir yang digunakan selepas pemprosesan.
Cara menggunakannya: Untuk kebanyakan pendengaran, hidupkannya dan pilih Standard. Pilih Suara / Podcast atau Dialog Filem untuk kandungan pertuturan, Lewat Malam untuk pendengaran perlahan, atau Kelantangan Maksimum untuk hasil yang paling kuat dan paling rata.
Reverb
Apa yang dilakukannya: Membuatkan muzik berbunyi seperti dimainkan dalam ruang sebenar, dengan ekor gema semula jadi — dari bilik intim hingga dewan besar atau katedral. Dibina atas AVAudioUnitReverb Apple.
Pratetap (13): Bilik Kecil, Bilik Sederhana, Bilik Besar, Dewan Sederhana, Dewan Besar, Plate, Bilik Kebal Sederhana, Bilik Kebal Besar, Katedral, dan beberapa variasi dewan dan bilik.
Kawalan lanjutan:
- Campuran — berapa banyak reverb hendak diadun, dari 0% (kering, bunyi asal) hingga 100% (sepenuhnya ke dalam ruang yang dipilih).
Cara menggunakannya: Hidupkannya, pilih satu ruang (contohnya, Dewan Sederhana untuk rasa hangat dan lapang), dan kekalkan Campuran sederhana — sedikit sudah memadai. Gunakannya untuk menambah udara pada rakaman mikrofon dekat atau “kering”.
Crossfeed
Apa yang dilakukannya: Pada fon kepala, saluran kiri dan kanan kekal terpisah sepenuhnya, yang boleh membuatkan muzik terasa terperangkap di dalam kepala anda — terutamanya pada campuran stereo lama yang dipanning keras. Crossfeed mengadun sedikit jumlah tersaring setiap saluran ke saluran satu lagi, sebagaimana telinga anda secara semula jadi mendengar pembesar suara dalam bilik, supaya bunyi terasa lebih semula jadi dan kurang meletihkan pada pendengaran panjang. Ia dibina atas algoritma Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b) yang terkenal.
Pratetap (6): Halus, Chu Moy, Kuat, Jan Meier, Seperti Pembesar Suara, dan Stereo Vintaj.
Kawalan lanjutan:
- Pemotong (cutoff) — di mana lelehan antara saluran mula menurun. Nilai yang lebih rendah memberikan kesan yang lebih hangat dan lebih ketara.
- Aras suapan — berapa banyak satu saluran meleleh ke saluran lain. Nilai yang lebih tinggi berbunyi lebih seperti pembesar suara.
Cara menggunakannya: Ini ialah kesan fon kepala — biarkan ia dimatikan untuk pembesar suara. Hidupkannya dan cuba Chu Moy atau Jan Meier (kedua-duanya kegemaran audiophile), atau Stereo Vintaj untuk rakaman 1960-an dan 1970-an yang dipanning keras.
Delay (Gema)
Apa yang dilakukannya: Mengulang bunyi seperti gema di pergunungan. Sedikit membuatkan muzik terasa lebih penuh; lebih banyak meninggalkan gema berirama yang jelas selepas setiap nota. Dibina atas AVAudioUnitDelay Apple.
Pratetap (10): Slapback, Doubler, Gema Pendek, Standard, Gema Pita, Gema Terang, Gema Panjang, Dub, Lapang, dan Ambien.
Kawalan lanjutan:
- Masa delay — jeda antara bunyi asal dan gemanya. Pendek ialah slap ketat; panjang ialah ulangan yang jelas.
- Maklum balas — berapa kali gema berulang sebelum pudar.
- Nada — menapis kecerahan daripada gema untuk bunyi yang lebih hangat dan seperti pita.
- Campuran — berapa banyak gema hendak diadun.
Cara menggunakannya: Hidupkannya dan mulakan dengan Slapback atau Gema Pita untuk kedalaman halus, atau Ambien dan Dub untuk ekor yang panjang dan lapang.
Distortion
Apa yang dilakukannya: Membuatkan muzik berbunyi kasar dan berkersik, seperti pembesar suara yang rosak atau siaran lo-fi. Ia adalah kesan kreatif untuk keseronokan dan bukan alat kesetiaan, jadi gunakannya dengan berhemat. Dibina atas AVAudioUnitDistortion Apple.
Pratetap (22): termasuk Bit Brush, Broken Speaker, Cellphone Concert, Radio Tower, Alien Chatter, Cosmic Interference, dan banyak lagi.
Kawalan lanjutan:
- Pra-gain — sekuat mana isyarat memacu distortion. Lebih tinggi lebih agresif.
- Campuran — berapa banyak distortion hendak diadun dengan bunyi bersih.
Cara menggunakannya: Hidupkannya, pilih satu pratetap watak, dan kekalkan Campuran rendah melainkan anda mahu bunyi yang rosak teruk. Menyeronokkan pada trek elektronik dan eksperimental.
Bagaimana Kesan Ini Dibina
Kesan Evermusic berjalan di dalam rantai pemprosesan AVAudioEngine moden. Setiap kesan ialah nod audio asli yang diletakkan dalam laluan isyarat, dan ia hanya aktif apabila anda menghidupkannya — jika tidak ia dipintas dengan kos sifar. Reverb, Delay, dan Distortion menggunakan unit audio terbina dalam Apple (AVAudioUnitReverb, AVAudioUnitDelay, AVAudioUnitDistortion); Compressor menggunakan AUDynamicsProcessor Apple; Crossfeed ialah nod tersuai berasaskan algoritma sumber terbuka bs2b; dan Penormalan Kelantangan ialah nod kelantangan EBU R128 masa nyata.
Kerana kesan ini adalah sebahagian daripada enjin main balik itu sendiri, ia:
- Digunakan dalam masa nyata pada segala yang anda mainkan, termasuk strim awan dan radio langsung.
- Tidak pernah mengubah suai atau mengekod semula fail anda — matikan satu kesan dan bunyi asal kembali.
- Mengingati tetapan anda antara sesi, bagi setiap kesan.
- Boleh digabungkan dengan bebas, kerana setiap satu adalah bebas.
Ia juga berfungsi bersama penyama grafik 10 jalur Evermusic dan main balik tanpa jedanya, jadi anda boleh membentuk nada, meratakan kelantangan, dan mengekalkan peralihan lancar semuanya sekali gus.
Petua
- Mulakan dalam mod Mudah. Pilih satu pratetap dahulu; buka mod Lanjutan hanya apabila anda mahu menala halus.
- Kurang lebih baik untuk Reverb, Delay, dan Distortion — kekalkan Campuran sederhana untuk hasil yang muzikal.
- Crossfeed adalah untuk fon kepala, bukan pembesar suara.
- Penormalan Kelantangan + Compressor bersama memberikan hasil yang paling konsisten dan mudah didengar untuk senarai main bercampur dan pendengaran dalam kereta.
- Setiap peluncur mempunyai butang set semula jika anda mahu kembali ke lalainya.