Как использовать звуковые эффекты в Evermusic: реверберация, дилей, дисторшн, компрессор, кроссфид и нормализация громкости

Как использовать звуковые эффекты в Evermusic: реверберация, дилей, дисторшн, компрессор, кроссфид и нормализация громкости

Artem Meleshko
Artem Meleshko Founder & Engineer at Everappz

Коротко: Evermusic включает шесть аудиоэффектов в реальном времени — нормализация громкости, компрессор, реверберация, кроссфид, дилей и дисторшн. Откройте их из меню ⋯ (Ещё) > Аудиоэффекты в плеере или из Настройки > Аудиоплеер > Аудиоэффекты. Нажмите на эффект, включите его переключатель (вверху справа), выберите пресет и при желании откройте расширенный режим, чтобы точно настроить ползунки. Каждый эффект работает независимо и применяется в реальном времени ко всему, что вы воспроизводите — локальным файлам, облачным потокам и интернет-радио — без перекодирования.

Что такое аудиоэффекты Evermusic?

Аудиоэффекты меняют характер вашего звука во время воспроизведения. Evermusic запускает их как нативные узлы обработки в реальном времени внутри своего движка воспроизведения, поэтому они применяются к любому источнику — локальным файлам, облачным хранилищам, медиасерверам и интернет-радио — никогда не изменяя и не перекодируя ваши файлы. Отключите эффект, и ваш исходный звук вернётся мгновенно.

Есть шесть эффектов, и каждый из них независим — нет единого главного переключателя, поэтому вы можете запустить один, несколько или все сразу:

  1. Нормализация громкости — удерживает каждый трек на одинаковом уровне громкости.
  2. Компрессор — выравнивает громкие и тихие части внутри трека.
  3. Реверберация — добавляет ощущение пространства, от небольшой комнаты до собора.
  4. Кроссфид — делает звучание в наушниках более похожим на настоящие колонки.
  5. Дилей — добавляет эхо, от короткого слэпа до длинного эмбиентного хвоста.
  6. Дисторшн — добавляет грязи и lo-fi-характера, ради развлечения.

Нормализация громкости и компрессор отвечают за согласованность и чёткость. Реверберация, дилей и дисторшн — это творческие эффекты. Кроссфид — это инструмент комфорта для наушников. Вместе они превращают Evermusic в маленькую студию в вашем кармане.

Как открыть аудиоэффекты

Есть два способа попасть на экран Аудиоэффекты.

Из плеера (быстрее всего):

  1. Откройте экран Сейчас играет / плеер.
  2. Нажмите кнопку ⋯ (Ещё).
  3. Нажмите Аудиоэффекты.

Из Настроек:

  1. Перейдите на вкладку Настройки.
  2. Нажмите Аудиоплеер.
  3. Нажмите Аудиоэффекты.

В любом случае вы попадаете в список Аудиоэффекты, где показаны все шесть эффектов в таком порядке: нормализация громкости, компрессор, реверберация, кроссфид, дилей, дисторшн. Нажмите на любой, чтобы открыть его редактор.

Как работает редактор каждого эффекта

Каждый редактор эффекта следует одной и той же простой схеме, поэтому, освоив один, вы знаете их все:

  • Переключатель включения (вверху справа). Включает или выключает эффект. Каждый эффект по умолчанию выключен. Когда он выключен, элементы управления затемнены.
  • Переключатель Простой / Расширенный (вверху справа). Простой режим показывает только список пресетов с понятными описаниями — самый лёгкий способ получить хорошее звучание одним касанием. Расширенный режим добавляет ползунки для тонкой настройки.
  • Выбор пресетов. Ряд «пузырьков» пресетов в портретной ориентации или столбец пресетов в альбомной. Выберите отправную точку, а затем настройте по вкусу.
  • Ползунки (расширенный режим). Каждый ползунок показывает своё текущее значение и имеет маленькую кнопку сброса (круговая стрелка) для возврата к значению по умолчанию. Изменение любого ползунка переводит эффект в состояние Вручную, поэтому вы всегда знаете, когда отошли от пресета.

Изменения сохраняются автоматически. Ниже описано, что делает каждый эффект и как его настроить.

Нормализация громкости

Что делает: Некоторые песни сведены громче других, поэтому вы постоянно тянетесь к регулятору громкости. Нормализация громкости измеряет реальную воспринимаемую громкость каждого трека и мягко выравнивает её к постоянной цели, чтобы всё играло примерно на одном уровне. Она использует вещательный стандарт громкости EBU R128 (ITU-R BS.1770), работает в реальном времени на любом источнике и — в отличие от ReplayGain — не требует тегов громкости в ваших файлах и никогда не изменяет звук.

Пресеты: Лёгкий, Стандартный, Сильный и Ночной.

Расширенные элементы управления:

  • Целевая громкость — уровень громкости, к которому выравнивается каждый трек, показан в LUFS. Выше (например, −14 LUFS) делает всё в целом громче; ниже (−23 LUFS) — тише и спокойнее.
  • Максимальное усиление — ограничивает, насколько может быть усилен тихий трек, в дБ. Более высокие значения приближают тихие записи к цели.

Как использовать: Включите и выберите Стандартный для громкости в стиле стриминга или Ночной для ровного, тихого прослушивания поздним вечером. Отлично подходит для плейлистов в случайном порядке, где смешаны старые и новые записи.

Компрессор

Что делает: Внутри одной песни тихие части могут быть слишком тихими, а громкие — слишком громкими. Компрессор сближает их, чтобы весь трек было легко слышать — в машине, на пробежке или в любом шумном месте. Это полноценный процессор динамики, построенный на AUDynamicsProcessor от Apple.

Пресеты: Прозрачный, Мягкий, Стандартный, Сильный, Голос / Подкаст, Старые записи, Поздняя ночь, Киодиалог, Подгонка под стриминг и Максимальная громкость.

Расширенные элементы управления (семь ползунков):

  • Порог — уровень, на котором начинается компрессия. Ниже — сильнее сжимает.
  • Запас — пространство над порогом до включения жёсткого лимитирования.
  • Коэффициент экспандирования — насколько сильно подавляются очень тихие звуки (например, фоновый шум).
  • Порог экспандирования — уровень, ниже которого начинается это гейтирование.
  • Атака — как быстро эффект реагирует на внезапный громкий пик.
  • Восстановление — как быстро он отпускает после того, как громкая часть прошла.
  • Итоговое усиление — финальное компенсирующее усиление, применяемое после обработки.

Как использовать: Для большинства случаев прослушивания включите и выберите Стандартный. Выберите Голос / Подкаст или Киодиалог для речевого контента, Поздняя ночь для тихого прослушивания или Максимальная громкость для самого громкого и ровного результата.

Реверберация

Что делает: Заставляет музыку звучать так, будто она играет в реальном пространстве, с естественным хвостом эха — от уютной комнаты до большого зала или собора. Построена на AVAudioUnitReverb от Apple.

Пресеты (13): Малая комната, Средняя комната, Большая комната, Средний зал, Большой зал, Plate, Средняя камера, Большая камера, Собор и несколько вариаций залов и комнат.

Расширенный элемент управления:

  • Микс — сколько реверберации подмешать, от 0% (сухой, исходный звук) до 100% (полное погружение в выбранное пространство).

Как использовать: Включите, выберите пространство (например, Средний зал для тёплого, просторного ощущения) и держите Микс умеренным — немного уже даёт многое. Используйте её, чтобы добавить воздуха записям, снятым с близкого микрофона, или «сухим».

Кроссфид

Что делает: В наушниках левый и правый каналы остаются полностью раздельными, из-за чего музыка может ощущаться застрявшей внутри головы — особенно на старых стереомиксах с резким панорамированием. Кроссфид подмешивает небольшую отфильтрованную часть каждого канала в другой, так же как ваши уши естественно слышат колонки в комнате, поэтому звук ощущается более естественным и менее утомительным при долгом прослушивании. Он построен на известном алгоритме Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b).

Пресеты (6): Тонкий, Chu Moy, Сильный, Jan Meier, Как колонки и Винтажное стерео.

Расширенные элементы управления:

  • Частота среза — где начинает спадать просачивание между каналами. Более низкие значения дают более тёплый, выраженный эффект.
  • Уровень подмешивания — сколько одного канала просачивается в другой. Более высокие значения звучат больше как колонки.

Как использовать: Это эффект для наушников — оставьте его выключенным для колонок. Включите и попробуйте Chu Moy или Jan Meier (оба любимы аудиофилами) либо Винтажное стерео для записей 1960-х и 1970-х с резким панорамированием.

Дилей (эхо)

Что делает: Повторяет звук как эхо в горах. Немного делает музыку полнее; больше оставляет чёткое, ритмичное эхо после каждой ноты. Построен на AVAudioUnitDelay от Apple.

Пресеты (10): Slapback, Doubler, Короткое эхо, Стандартный, Ленточное эхо, Яркое эхо, Длинное эхо, Dub, Просторный и Эмбиент.

Расширенные элементы управления:

  • Время задержки — пауза между исходным звуком и его эхом. Короткое — это плотный слэп; длинное — чёткий повтор.
  • Обратная связь — сколько раз эхо повторяется, прежде чем затухнуть.
  • Тон — фильтрует яркость из эха для более тёплого, ленточного звука.
  • Микс — сколько эха подмешать.

Как использовать: Включите и начните с Slapback или Ленточное эхо для тонкой глубины либо Эмбиент и Dub для длинных, просторных хвостов.

Дисторшн

Что делает: Заставляет музыку звучать грубо и хрипло, как сломанный динамик или lo-fi-передача. Это творческий, развлекательный эффект, а не инструмент точности, поэтому используйте его умеренно. Построен на AVAudioUnitDistortion от Apple.

Пресеты (22): включая Bit Brush, Broken Speaker, Cellphone Concert, Radio Tower, Alien Chatter, Cosmic Interference и многие другие.

Расширенные элементы управления:

  • Предусиление — насколько сильно сигнал «раскачивает» дисторшн. Выше — агрессивнее.
  • Микс — сколько дисторшна смешать с чистым звуком.

Как использовать: Включите, выберите пресет с характером и держите Микс низким, если только не хотите сильно разбитого звука. Весело на электронных и экспериментальных треках.

Как устроены эффекты

Эффекты Evermusic работают внутри современной цепочки обработки AVAudioEngine. Каждый эффект — это нативный аудиоузел, размещённый на пути сигнала, и он активен только тогда, когда вы его включаете — иначе он обходится без каких-либо затрат. Реверберация, дилей и дисторшн используют встроенные аудиоюниты Apple (AVAudioUnitReverb, AVAudioUnitDelay, AVAudioUnitDistortion); компрессор использует AUDynamicsProcessor от Apple; кроссфид — это нестандартный узел на основе алгоритма с открытым исходным кодом bs2b; а нормализация громкости — это узел громкости EBU R128 в реальном времени.

Поскольку эффекты являются частью самого движка воспроизведения, они:

  • Применяются в реальном времени ко всему, что вы воспроизводите, включая облачные потоки и живое радио.
  • Никогда не изменяют и не перекодируют ваши файлы — отключите эффект, и исходный звук вернётся.
  • Запоминают ваши настройки между сеансами, для каждого эффекта.
  • Могут свободно комбинироваться, так как каждый независим.

Они также работают вместе с 10-полосным графическим эквалайзером Evermusic и его воспроизведением без пауз, так что вы можете формировать тембр, выравнивать громкость и сохранять бесшовные переходы одновременно.

Советы

  • Начинайте с Простого режима. Сначала выберите пресет; открывайте расширенный режим только тогда, когда захотите тонко настроить.
  • Меньше значит больше для реверберации, дилея и дисторшна — держите Микс умеренным ради музыкальных результатов.
  • Кроссфид — для наушников, а не для колонок.
  • Нормализация громкости + компрессор вместе дают самый ровный, легко слышимый результат для смешанных плейлистов и прослушивания в машине.
  • У каждого ползунка есть кнопка сброса, если вы захотите вернуть значение по умолчанию.

Часто задаваемые вопросы

Как добавить реверберацию, дилей или другие эффекты к моей музыке в Evermusic?
Откройте плеер, нажмите кнопку ⋯ (Ещё) и выберите Аудиоэффекты (или перейдите в Настройки > Аудиоплеер > Аудиоэффекты). Нажмите нужный эффект, включите его переключатель вверху справа и выберите пресет. Откройте расширенный режим, чтобы точно настроить ползунки. Эффект применяется сразу к тому, что играет.
Какие аудиоэффекты есть в Evermusic?
Шесть эффектов в реальном времени: нормализация громкости (выравнивание громкости EBU R128), компрессор (динамика), реверберация (пространство и хвост эха), кроссфид (естественная сцена в наушниках), дилей (эхо) и дисторшн (lo-fi-грязь). Каждый независим и может использоваться отдельно или в сочетании.
Изменяют ли эффекты мои аудиофайлы или портят их?
Нет. Все эффекты применяются в реальном времени только во время воспроизведения. Они никогда не изменяют и не перекодируют ваши файлы. Отключите эффект, и ваш исходный звук вернётся мгновенно.
Можно ли использовать более одного эффекта одновременно?
Да. Каждый эффект независим — нет главного переключателя — поэтому вы можете включить любое сочетание. Например, нормализацию громкости плюс компрессор для ровного, лёгкого прослушивания или реверберацию плюс кроссфид в наушниках.
Что такое кроссфид и стоит ли его использовать?
Кроссфид подмешивает небольшую отфильтрованную часть каждого стереоканала в другой, чтобы наушники звучали больше как настоящие колонки, уменьшая ощущение «в голове» у миксов с резким панорамированием. Это эффект для наушников (оставьте его выключенным для колонок). Он построен на алгоритме Bauer stereophonic-to-binaural (bs2b) и включает пресеты вроде Chu Moy и Jan Meier.
Что такое нормализация громкости и чем она отличается от ReplayGain?
Нормализация громкости удерживает каждый трек на постоянной громкости, измеряя воспринимаемую громкость по стандарту EBU R128 и выравнивая её к цели. В отличие от ReplayGain, она не требует тегов громкости в ваших файлах и не изменяет звук — она работает вживую на любом источнике, включая облачные потоки и интернет-радио. Пресеты: Лёгкий, Стандартный, Сильный и Ночной.
В чём разница между Простым и Расширенным режимом?
Простой режим показывает список пресетов с понятными описаниями, поэтому вы можете получить хорошее звучание одним касанием. Расширенный режим добавляет ползунки параметров (например, Микс для реверберации или семь элементов управления компрессора) для точной тонкой настройки. Переключайтесь между ними кнопкой режима вверху справа каждого редактора эффекта.
Почему элементы управления эффектом неактивны?
Эффект выключен. Включите переключатель эффекта вверху справа его редактора, чтобы активировать элементы управления. Каждый эффект по умолчанию выключен.
Работают ли эффекты со стримингом и CarPlay?
Да. Эффекты работают внутри движка воспроизведения, поэтому применяются к локальным файлам, облачным хранилищам, медиасерверам и интернет-радио и продолжают работать во время воспроизведения через CarPlay.
Последнее обновление