如何在 Flacbox 中使用音效和 DSP:压缩器、Freeverb、交叉馈送、回声、音量标准化等

如何在 Flacbox 中使用音效和 DSP:压缩器、Freeverb、交叉馈送、回声、音量标准化等

Artem Meleshko
Artem Meleshko Founder & Engineer at Everappz

简短回答: 在 Flacbox 中,你在设置 > 音频播放器里选择一个播放引擎标准(Apple 的系统引擎)、通用(FFmpeg 引擎)或音效BASS™ 引擎)。你选择的引擎决定了哪些文件格式可以播放,所以这个选择很重要。音效引擎能播放大多数 iPhone 应用跳过的额外格式(FLAC、DSD、WavPack、APE、Musepack、TrueAudio、Opus,以及像 MOD、XM、IT 和 S3M 这样的老式 MOD 和 tracker 音乐),而且它是唯一为这些声音工具提供支持的引擎:一个 10 段均衡器音量标准化压缩器Freeverb自动哇音移相器镶边器回声合唱失真旋转交叉馈送,以及一个自建的 DSP 链。所以要使用本指南中的效果,请先将你的播放引擎设为音效。每个工具都有现成的预设。在设置 > 音频播放器中打开它们(音频效果、音频均衡器、信号处理),或点按播放器上的 ⋯(更多)按钮并选择音频效果。你在这里所做的一切都不会改动你的文件。

下面的滑块和预设说明与 Flacbox 在应用内向你展示的简短描述相同,并融入了一点额外背景,让你在点按之前对全貌有所了解。

如何阅读本指南

每个工具的用法都相同:

  1. 打开它。 每个效果都有自己的开关。它们一开始全部关闭。你可以同时打开任意多个。
  2. 选择一个预设。 预设是现成的设置。点按一个,声音会立即变化。本指南列出了每个预设的作用。
  3. 微调(可选)。 打开滑块以手动调整。当你一移动滑块,效果就会显示手动,让你知道自己已离开了预设。每个滑块都有一个重置按钮。

任何东西都不会保存进你的文件。这些是实时效果。关闭一个效果,你的原始声音会立即恢复。

选择你的播放引擎(音效引擎才有这些效果)

Flacbox 不会把引擎混合在一起。你在设置 > 音频播放器 > 播放引擎里选择一个,你选择的引擎决定了你可以播放哪些文件格式以及效果是否可用。共有三种选择,在应用中以下面这些确切名称显示:

  1. 标准。 Apple 内置的系统引擎。使用硬件解码以降低耗电。
  2. 通用。 FFmpeg 引擎,能打开非常广泛的格式。
  3. 音效。 BASS™ 引擎。它以完整精度播放无损和高解析度文件,增加了模块(tracker)音乐,并为本指南中的每个效果、10 段均衡器和 DSP 链提供支持。

由于每个引擎都支持自己的一套格式,你能播放的文件会随你选择的引擎而变化。更重要的是,效果、均衡器和 DSP 链音效引擎下工作,所以如果你想使用它们,请先选择它。

音效基于 BASS™ 构建,这是来自 Un4seen Developments 的一个专业音频库。你可以在其主页 un4seen.com 上了解更多。

音乐格式:音效(BASS™)引擎增加了什么(包括 MOD 和 Tracker 音乐)

选择 音效(BASS™) 引擎后,Flacbox 会在日常格式之上播放下面这些专业格式。最特别的是模块音乐,也称为 tracker 音乐。模块文件不是普通录音。它包含一些小的乐器音色加上一份「乐谱」,说明如何演奏它们,Flacbox 会根据那份乐谱实时重建这首歌,就像这些文件本来应有的播放方式。普通播放器做不到这一点。

音乐类型 格式 值得了解
模块 / tracker 音乐 MOD、XM、IT、S3M、MTM、UMX、MO3 由 BASS™ 模块播放器实时重建。非常适合芯片音乐以及老式 demoscene 或 Amiga 歌曲。
现代无损 FLAC 完整音质,比 WAV 更小。
其他无损 WavPack (WV)、Monkey’s Audio (APE)、TrueAudio (TTA)、Musepack (MPC) 不太常见的无损类型,全部支持。
高解析度 DSD DSF、DFF 使用 DSD over PCM 在普通硬件上播放。
现代有损 Opus、Ogg Vorbis、MP3 常见的流媒体和下载类型。

音效引擎还能播放主流的 Apple 格式(AAC、ALAC、M4A、WAV、AIFF)和实时流,所以效果和均衡器在那些格式上也能工作。

这为何对你有帮助: 如果你有一批 FLAC 专辑、DSD 高解析度文件,以及一个装满老式 MOD 或 XM tracker 歌曲的文件夹,Flacbox 全都能播放,而且均衡器和效果对它们中的每一个都有效。

你将用到的三个菜单

Flacbox 把它的声音工具放在三个地方,全都在音频播放器设置里。首先确保你的播放引擎已设为音效(设置 > 音频播放器 > 播放引擎),因为效果、均衡器和 DSP 链只在该引擎下可用。

  • 音频效果(效果机架):打开播放器,点按 ⋯(更多),点按音频效果。或前往设置 > 音频播放器 > 音频效果
  • 音频均衡器(10 段和预设):设置 > 音频播放器 > 音频均衡器
  • 信号处理(你自己的 DSP 链):设置 > 音频播放器 > 信号处理

你还可以在设置 > 音频播放器下设置输出采样率声道缓冲区大小

10 段均衡器

它的作用: 改变音乐的音色,从深沉的低音到明亮的高音。这是实现干净的低音增强或更明亮、更清晰高频的最佳工具。可以把它想象成十个音量旋钮,每个负责声音的不同片段。提升某一段可让那部分往前突出,降低它则将其往后拉。通常几 dB 的小幅调整听感最佳,而且它对你播放的所有内容都有效。

它如何工作: 十个滑块,位于 32、64、125、250、500 Hz 以及 1、2、4、8、16 kHz。每个从 -12 dB(削减)+12 dB(提升)。还有一个从 -24 到 +24 dB前置放大器用于整体电平。你可以保存自己的预设,并在设备之间导出或导入它们。

每个内置预设的作用(22 个预设):

预设 它对你声音的作用
Flat 无变化。所有频段为零。一个干净的起点。
Acoustic 温暖的低音和清脆、突出的高音。让原声吉他和人声听起来自然而生动。
Bass Booster 低频强力提升,中频和高频保持不变。更有冲击力和分量。
Bass Reducer 削减低频。适用于轰鸣的房间、廉价耳塞或低音过重的曲目。
Treble Booster 只提升高音。增加光泽和空气感,更多细节。
Treble Reducer 柔化高音。驯服刺耳或尖锐的录音。
Classical 饱满的低音和柔和的高音,中频略有下凹。为管弦乐带来顺滑而宽阔的感觉。
Dance 大量低音和明亮高音,中频被挖空。为俱乐部曲目带来冲击力和活力。
Deep 温暖、厚实的低频和更柔和的高音。一种舒适、慵懒的声音。
Electronic 为合成器和节拍带来强劲低音和明亮高音。宽广而现代。
Hip-Hop 厚重的低音和清晰的高音,中频受控。有分量且有冲击力。
Jazz 温暖而顺滑,中频略有下凹。为原声爵士带来轻松自然的感觉。
Latin 提升的低音和高音,中频干净。明亮而生动。
Loudness 强力提升低音和高音(一条「微笑」曲线)。在低音量下听起来更饱满。
Lounge 突出的中频,边缘柔和。放松且适合人声。
Piano 清晰的中频和高频,让钢琴音符干净地鸣响。
Pop 为人声提升中频,低音和高音被往后拉。人声位于前排。
R&B 非常强的低中频温暖感和清晰的高音。顺滑而丰富。
Rock 为吉他和鼓提升低音和高音。充满活力且饱满。
Small Speakers 提升低音并削减高音,帮助小扬声器听起来更饱满。
Spoken Word 提升人声区并削减深低音。让说话清晰。
Vocal Booster 推高人声所在的中间部分,削减其周围。让人声突出。

低音小贴士:Bass Booster 开始,然后如果听起来浑浊,就把前置放大器降低 1 到 2 dB,这样就不会失真。

音量标准化(均衡响度)

它的作用: 有些歌曲播放得比其他歌曲响,所以你老是要调音量。这会让每首歌自动以大约相同的音量播放,这样你就不必手动调整了。它非常适合混合了新旧录音、不同专辑或不同来源的随机播放列表,在那里一首曲目可能比下一首响得多。

它如何工作: 它使用 EBU R128 标准(以 LUFS 衡量,与流媒体服务使用的思路相同)听取每首曲目的真实响度,然后把每首曲目朝你的目标调整。它不需要你文件中有任何标签,也永远不会改动音频。EBU R128 衡量的是你耳朵在整首歌中实际感受到的响度,而不仅仅是最高峰值,这就是为什么它与曲目真正听起来的响度相符。Flacbox 在音乐播放时实时算出这一点(在可能时会提前检查响度),然后对曲目施加单一、稳定的音量变化。最大提升限制可防止非常安静的录音被推得太猛以致失真。由于它读取声音本身,它对任何来源都有效,包括云文件、实时流和模块音乐,即使这些文件完全没有响度标签也一样。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
目标响度 设置每首曲目被拉平到的响度。数值越高,整体播放越响。 -30 到 -6 LUFS(-16)
最大提升 限制安静曲目最多能被放大多少。数值越高,柔和的录音越接近目标。 0 到 24 dB(12)

预设:

预设 它的作用
Light 面向随意聆听的温和拉平。抹平明显的音量跳变,而不猛推安静曲目。
Standard 万用默认值。一个流媒体风格的响度目标,适合大多数音乐。从这里开始。
Strong 激进匹配,把安静曲目坚定地推高。最适合电平差异很大的混杂曲库。
Night 一个整体更安静的目标,但仍会提升柔和段落,让深夜聆听保持一致且低沉。

压缩器(均衡响与轻的段落)

它的作用: 在一首歌中,安静的部分可能太柔,响亮的部分可能太吵。这会把它们拉得更接近,让整首歌都容易听清,即使在车里或嘈杂的地方也是如此。它会轻轻地把最响的瞬间调低,并把较柔的部分提上来,这样你在同一首曲目内就不必再去够音量了。这与音量标准化不同:压缩器在一首歌内部均衡,而音量标准化在歌曲之间匹配响度。两者配合得很好。先从一个预设开始,只有在你想要更多控制时才打开滑块。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
阈值 压缩开始的电平。数值越低,被压扁的声音越多,让安静和响亮的部分更接近。 -60 到 0 dB(-20)
比率 一旦响亮部分越过阈值,它们被压制的强度。数值越高,压缩越狠,声音越均匀。 1:1 到 30:1(4:1)
起音 效果对突然的响亮峰值反应有多快。较短的值能抓住瞬态;较长的让它们通过。 0.1 到 1000 ms(10 ms)
释音 响亮部分过去后效果放开的速度。较短的值可能造成抽吸感;较长的听起来更顺滑。 10 ms 到 5 s(100 ms)
主增益 处理之后施加的最终输出提升。在动态被均衡后,提高它可以抬升整体响度。 -30 到 +30 dB(0)

预设:

预设 它的作用
Transparent 几乎察觉不到的安全网。几乎完全保留动态,只抓住最响的峰值。
Soft 面向家中 hi-fi 聆听的轻度拉平。细腻的平滑而不压扁音乐。
Standard 面向日常音乐播放的合理默认值。首个值得尝试的预设。
Heavy 面向嘈杂环境的激进均衡。汽车、拥挤房间、低音量聆听。
Voice / Podcast 为语音调校。较慢的起音让齿音通过,慷慨的补偿增益把人声提上来。
Old Recordings 面向平均电平低于现代发行的复古专辑和修复黑胶。
Late Night 大量压缩加上大幅提升,适合在意邻居或熟睡家人时的安静聆听。
Movie Dialog 在多变的配乐中,把口白衬托到音乐和音效之上。
Streaming Match 目标大约为现代流媒体服务在 -14 LUFS 左右的响度标准化。
Maximum Loudness 全力以赴。触及限制器;预期得到被压扁、非常平的信号。名副其实的最大音量预设。

Freeverb(混响,一种空间感)

它的作用: 为音乐增添空间感,从一个小房间到一座大厅堂。选择一个预设,或自己微调干湿混合、房间大小、阻尼和宽度。混响是你在任何真实空间中听到的自然回音,Freeverb 用软件重现了它。少量能让平淡或近距离拾音的录音感觉更开阔、更有活力。大量则把音乐置于一个宽广、遥远的空间中。它是一种创意效果,所以保持湿混合适度以获得自然的效果。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
干混合 保留多少原始的、未经处理的声音。数值越高,混合中保留的干信号越多。 0 到 1(0.0)
湿混合 加入多少经过混响的声音。数值越高,混响越响、越明显。 0 到 3(1.0)
房间大小 想象空间的大小。数值越高,混响尾音越长、越大,从小房间到大教堂。 0 到 1(0.5)
阻尼 高频在尾音中消退的速度。数值越高,混响越暗、越温暖。 0 到 1(0.5)
宽度 混响的立体声展开。数值越高,左右声道之间的空间感越宽。 0 到 1(1.0)

预设:

预设 它的作用
Room 一个小而紧凑的空间。细腻的环境感,增添场所感而不冲淡声音。
Studio 一个干燥、受控的录音室。刚好足够的反射,听起来自然。
Hall 一座大型音乐厅。悠长、丰润的尾音,适合管弦乐和原声音乐。
Cathedral 一个巨大、回响的石砌空间。最长、最富戏剧性的混响尾音。
Plate 明亮、密集的录音室板式混响。人声和鼓的经典之选。
Ambience 短促、通透的环境感。增添一丝空间感,同时基本保持干燥。

自动哇音(时髦的滤波器扫频)

它的作用: 一个自行上下扫频的滤波器,产生时髦、类似人声的哇音。选择一个预设,或自己设置湿混合、反馈、速率、范围和频率。它就是吉他哇音踏板发出的那种「哇」扫频,但在这里它随音乐自行移动。它在放克、迪斯科和电子曲目上听起来很棒。它是一种大胆、明显的效果,所以在日常聆听中一点点就足够了。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
湿混合 哇音效果在混合中有多强。数值越高,扫频滤波器越明显。 -2 到 +2(1.5)
反馈 多少输出被反馈回效果。数值越高,哇音越共振、越突出。 -1 到 +1(0.5)
速率 滤波器上下扫频的速度。数值越高,哇音越快、越有节奏感。 0.1 到 9 Hz(2.0)
范围 滤波器扫频的跨度,以八度为单位。数值越高,扫频越宽、越有戏剧性。 0.1 到 9 个八度(4.3)
频率 滤波器扫频围绕的基础频率。数值越低听起来越深沉;越高越明亮。 1 到 1000 Hz(50)

预设:

预设 它的作用
Classic 一个均衡的经典哇音扫频。放克和摇滚的良好起点。
Slow 一个缓慢、宽广的扫频,温和地上下漂移。非常适合铺底音和长音符。
Funky 一个快速、有冲击力的扫频,动感十足。为吉他和合成器增添节奏咬合感。
Deep 一个从低频开始的深沉、宽广扫频。宏大而富戏剧性。
Subtle 一种温和、含蓄的运动。增添个性而不主导声音。
Resonant 一个高反馈的锐利、共振哇音。类似人声且富有表现力。

移相器(旋转的呼啸声)

它的作用: 一个扫频滤波器,为声音增添旋转、呼啸的运动感。选择一个预设,或自己设置反馈、速率、范围和频率。它增添温和的运动和微光,而不改变音符。它在人声和铺底音上很细腻,在合成器和吉他上很有戏剧性。试试 Slow 获得梦幻感,或 Jet 获得强烈的旋转。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
反馈 多少输出被反馈回效果。数值越高,移相器越共振、越突出。 -1 到 +1(0.0)
速率 滤波器上下扫频的速度。数值越高,移相越快、越有节奏感。 0.1 到 9 Hz(1.0)
范围 滤波器扫频的跨度,以八度为单位。数值越高,扫频越宽、越有戏剧性。 0.1 到 9 个八度(4.0)
频率 滤波器扫频围绕的基础频率。数值越低听起来越深沉;越高越明亮。 1 到 1000 Hz(100)

预设:

预设 它的作用
Classic 一个均衡的经典移相器扫频。吉他和键盘的良好起点。
Slow 一个缓慢、宽广的扫频,温和地上下漂移。非常适合铺底音和长音符。
Fast 一个快速、闪烁的扫频,动感十足。增添运动和能量。
Deep 一个从低频开始的深沉、宽广扫频。宏大而富戏剧性。
Subtle 一种温和、含蓄的运动。增添个性而不主导声音。
Jet 一个高反馈的强烈、共振扫频,经典的喷气式飞机呼啸声。

镶边器(喷气式飞机扫频)

它的作用: 一个短促、移动的延迟,赋予声音喷气机般的扫频呼啸声。选择一个预设,或自己设置深度、反馈、速率和延迟。它是移相器更强、更金属化的近亲,因经典摇滚和电子音乐中的呼啸扫频而闻名。细腻的设置增添温和的运动,而深度设置则富有戏剧性且明显。最好少量使用,用作特效。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
深度 扫频效果有多强。数值越高,镶边越明显。 0 到 100%(25)
反馈 多少输出被反馈回效果。数值越高,镶边器越共振、越金属化。 -99 到 +99%(-50)
速率 扫频上下移动的速度。数值越高,运动越快、越闪烁。 0 到 10 Hz(0.25)
延迟 扫频所基于的基础延迟时间。数值越高,特征越深沉、越空洞。 0 到 4 ms(2.0)

预设:

预设 它的作用
Classic 一个均衡的经典镶边器。吉他和键盘的良好起点。
Subtle 一个温和、含蓄的扫频。增添运动而不主导声音。
Deep 一个强反馈的深沉、厚重扫频。宏大而富戏剧性。
Jet 一个正反馈的强烈扫频,经典的喷气式飞机呼啸声。
Fast 一个快速、闪烁的扫频,充满运动和能量。
Wide 一个长延迟的缓慢、宽广扫频。丰润而宽阔。

回声(重复)

它的作用: 把声音作为渐弱的回声重复出来,营造空间感和纵深感。选择一个预设,或自己设置湿混合、反馈和延迟。它就像在峡谷中呼喊:声音会在短暂间隔后回来一次或多次。单次短促重复增添厚度和一种复古感,而带更多反馈的较长重复会营造宽阔、拖尾的尾音。Ping Pong 预设让重复在你的左右耳之间弹跳,在耳机上很有趣。保持湿混合适度,让回声衬托音乐而不是盖过它。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
湿混合 回声相比原始声音有多响。数值越高,重复越突出。 -2 到 +2(0.6)
反馈 回声重复多少次。数值越高,重复越多,消退所需的时间越长。 -1 到 +1(0.5)
延迟 回声之间的时间。较短的值给出紧凑的拍击式回声;较长的值给出间隔开的重复。 0.01 到 2 s(0.4)

预设:

预设 它的作用
Slapback 紧贴在声音之后的单次、紧凑重复。经典的乡村摇滚拍击回声。
Room 一个短促、自然的回声,像一个小房间。增添空间感而不涂抹声音。
Tape 温暖、中等的重复,逐渐消退,像一台老式磁带延迟。
Dub 强反馈的悠长、厚重重复。宏大、dub 风且宽阔。
Ping Pong 回声在左右扬声器之间弹跳,形成宽广的立体声效果。
Long 缓慢、间隔宽的重复,在声音之后远远拖尾消失。

合唱(更厚、更宽的声音)

它的作用: 通过在原始声音上叠加一份移动的副本来使声音更厚、更宽。选择一个预设,或自己设置干湿混合、深度、速率和反馈。它通过添加略微失谐、移动的副本,让一件乐器或一个人声听起来像几个一起演奏。这增添了丰富感和温和的微光。细腻的设置让声音温暖起来,而强烈的设置听起来丰润而梦幻。它在吉他、键盘和人声上很受欢迎。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
湿/干 相比原始声音你听到多少合唱。数值越高,效果越明显。 0 到 100%(50)
深度 音高上下摆动的幅度。数值越高,声音越厚、越闪烁。 0 到 100%(25)
速率 微光移动的速度。较慢的速率听起来温和而丰润;较快的听起来更像颤音。 0 到 10 Hz(1.1)
反馈 多少效果被反馈回自身。数值越高,合唱越共振、越强烈。 -99 到 +99%(25)

预设:

预设 它的作用
Subtle 一种温和的加厚,增添温暖而不引人注意。
Lush 一个丰富、经典的合唱。吉他和键盘的绝佳万用设置。
Ensemble 一层饱满、层叠的微光,让单件乐器听起来像好几件。
Vibrato 全湿加快速速率,产生摇摆的颤音而非细腻的合唱。
Wide 一个缓慢、宽广的微光,打开立体声画面。宽阔而梦幻。
Twelve-String 一种明亮、共振的微光,让人联想到十二弦吉他。

失真(粗砺与锋芒)

它的作用: 通过过载声音来增添粗砺和锋芒。选择一个预设,或自己设置驱动、输出和音色。它有意把声音弄粗糙,从温暖、粗砺的锋芒到破碎、毛糙的音色。它是一种创意、为了好玩的效果,而不是提升音质的方法,所以少量使用。它在电子、摇滚和实验曲目上很有趣。如果某个厚重预设变得太响,就降低输出。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
驱动 声音被失真的程度。数值越高越粗砺、越激进。 0 到 100%(15)
输出 失真之后的输出电平。如果厚重设置变得太响,就降低它。 -60 到 0 dB(-18)
音色 在失真之前滚降高频。数值越低听起来越暗、越温暖。 100 到 8000 Hz(8000)
中心 失真聚焦围绕的频率。让特征更亮或更暗。 100 到 8000 Hz(2400)
宽度 那个聚焦有多宽。窄听起来锐利而鼻音;宽听起来饱满而开阔。 100 到 8000 Hz(2400)

预设:

预设 它的作用
Warm Drive 一种轻微、温暖的粗砺,增添锋芒而不太改变特征。
Crunch 一种经典的嘎吱过载,有冲击力且有节奏感。
Overdrive 一种明亮、有驱动感的音色,咬合十足。非常适合主奏音色。
Fuzz 一种厚实、饱和的毛刺。厚重且充满谐波。
Metal 一种紧凑、聚焦中频的高增益音色,用于激进、厚重的声音。
Screamer 一种中频提升的过载,能穿透而出,像一个 tube screamer。
LoFi 一种压碎、窄频带的失真,营造粗砺的 lo-fi 特征。

旋转(旋转的立体声)

它的作用: 让声音在立体声场中旋转,产生旋转、盘旋的效果。选择一个预设,或自己设置速率。它缓慢地把声音绕着你的左右声道移动,有点像一个旋转的扬声器,增添一种盘旋、催眠的感觉。缓慢的设置温和而宽广,而快速的设置眩晕而明显。它是一种立体声效果,所以在耳机或摆位良好的扬声器上最明显。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
速率 声音绕立体声场旋转的速度。负值反向旋转;零则让它静止。 -5 到 +5 Hz(1.0)

预设:

预设 它的作用
Slow Pan 一种从一侧到另一侧的缓慢、温和漂移。细腻而宽广。
Sway 一种稳定的左右摇摆。为立体声画面增添温和的运动。
Rotary 一种让人联想到旋转扬声器的中速旋转。
Fast Spin 一种绕立体声场的快速旋转,产生眩晕、盘旋的效果。
Reverse 一种反方向的中速旋转。
Whirl 一种极快的盘旋。强烈而令人迷失方向。

交叉馈送(耳机上的自然声音)

在扬声器上,你的每只耳朵都能听到左右两个扬声器,只是时间和音量略有不同。在耳机上,那种自然的混合消失了:你的左耳只听到左声道,右耳只听到右声道。这种「超立体声」会让音乐感觉像是分裂在你的脑袋里,而硬声像的录音(某件乐器完全位于一侧)在长时间聆听时会感觉不自然或令人疲劳。

交叉馈送通过把每个声道的一小部分经过滤波后混入另一个声道来解决这个问题,带有微小的延迟和高频的温和滚降。这接近真实扬声器的声音到达你双耳的方式,包括你的头部对远侧耳朵略有遮挡的方式。结果是一个更自然、类扬声器的画面,它坐落在你稍前方而不是脑袋里,并减少长时间聆听的疲劳。Flacbox 使用著名的 **bs2b(Bauer stereophonic-to-binaural)**方法,这是一种受许多发烧级播放器采用的、受人尊重的开源交叉馈送。你可以在 bs2b 项目页面上了解该算法。

截止控制混合听起来有多温暖,馈送电平控制它有多强。这些预设涵盖了经典的 bs2b 级别,从几乎察觉不到的一点点,到坚定、类扬声器的混合。交叉馈送是一种耳机效果,所以在扬声器上聆听时请关闭它。

滑块:

控件 它的作用 范围(默认值)
截止 设置声道间渗透开始滚降的位置。数值越低,效果越温暖、越明显。 300 到 2000 Hz(700)
馈送电平 控制一个声道有多少渗入另一个。数值越高,声音越像扬声器。 1 到 15 dB(4.5)

预设:

预设 它的作用
Subtle 面向随意聆听的几乎察觉不到的交叉馈送。柔化硬声像的立体声而不改变音色平衡。
Chu Moy 经典的万用默认值。均衡且略微温暖,几乎适用于任何素材。从这里开始。
Strong 面向声像更硬的混音的更强渗透。立体声收窄更明显。
Jan Meier 在耳机爱好者中很受欢迎。更宽的馈送,更像扬声器的呈现,略微提升低音。
Speaker-like 为在耳机上实现最自然的扬声器式重现而调校。
Vintage Stereo 为鼓和人声硬声像的 1960 和 1970 年代混音调校的激进交叉馈送。

信号处理:构建你自己的 DSP 链

除了现成的效果之外,Flacbox 还让你在设置 > 音频播放器 > 信号处理中构建你自己的链。正如应用在链为空时所解释的:「点按 + 添加一个效果。用它的开关打开或关闭每一个,拖动以重新排序,点按以编辑它的参数,长按以复制或删除。」

顺序很重要:失真之前的滤波器与同一滤波器在失真之后听起来不同。你还可以把整条链指向所有声道左声道右声道

下面是每个模块,附有应用为每个滑块和每个预设提供的原文。

增益(电平微调)

在链中的某一点提升或降低电平。

控件 它的作用 范围(默认值)
增益 在链中的此点提升或削减电平。用它在其他效果之后补足电平,或驱动其后的效果。 -24 到 +24 dB(0)
预设 它的作用
Unity 电平无变化。一个中性起点。
Cut 一个大幅削减。驯服响亮的源,或在其后的效果之前腾出空间。
Trim 一个温和的削减,把电平往回拉一点。
Lift 一个适度的提升,把安静的源提上来。
Boost 面向安静素材的强力提升,或更狠地驱动其后的效果。
Max 最大提升。响亮,当心链中后续的削波。

低通(去除高音)

控件 它的作用 范围(默认值)
截止 设置滤波器开始滚降高音的位置。降低它可使声音变暗、变柔;朝顶部提高它以完全打开。 20 Hz 到 20 kHz(20 kHz)
共振 强调恰好位于截止处的频率。保持低值可获得干净的滚降;提高它可获得尖峰、呼啸的锋芒。 0.1 到 10(0.707)
预设 它的作用
Air 只修掉最顶部。稍微削去锋芒而不使声音变钝。
Warm 高音的温和滚降,获得更温暖、更圆润的音色。
Mellow 明显柔化。把明亮感往回拉,营造慵懒的感觉。
Muffled 暗淡而闷。仿佛隔着一堵墙听到。
Telephone 一个位于频段低处的窄而共振的峰。一种单薄、类似电话的人声。

高通(去除低音)

控件 它的作用 范围(默认值)
截止 设置滤波器开始滚降低音的位置。提高它可削薄低频并去除隆隆声;朝底部降低它以完全打开。 20 Hz 到 20 kHz(20 Hz)
共振 强调恰好位于截止处的频率。保持低值可获得干净的滚降;提高它可获得尖峰、呼啸的锋芒。 0.1 到 10(0.707)
预设 它的作用
Rumble Cut 去除次声隆隆声和直流偏置,而不触及可闻的低频。
Tighten 修掉轰鸣的低频,获得更紧凑、更干净的低音。
Thin 削减温暖感和厚度,留下更轻、更单薄的声音。
Radio 只留下中频和高频,像一个小型收音机扬声器。
Telephone 一个位于频段高处的窄而共振的峰。一种单薄、类似电话的人声。

带通(保留一个中间频段)

控件 它的作用 范围(默认值)
中心 设置滤波器通过的频率。它上下的一切都被滚降。扫动它以挑出低音、中频或高音。 20 Hz 到 20 kHz(1 kHz)
共振 控制频段有多宽。低值让一个宽范围通过;提高它可收窄到中心,获得锐利、共振的音色。 0.1 到 10(0.707)
预设 它的作用
Voice 一个围绕中频、大多数人声所在的宽频段。一个中性起点。
Bass 隔离低频,只留下低音和底鼓。
Body 聚焦于低中频,获得温暖、方箱般的厚度。
Presence 提升上中频以获得清晰度和临场感。
Telephone 一个窄的中频频段。一种单薄、类似电话的声音。
Wah 一个非常窄、共振的峰。扫动中心以获得哇音效果。

陷波(去除一个窄频段)

控件 它的作用 范围(默认值)
频率 设置滤波器去除的频率。它上下的一切都会通过。把它调到某个嗡声或共振上以将其切除。 20 Hz 到 20 kHz(60 Hz)
共振 控制切除有多宽。低值挖出一个宽范围;提高它可只去除一个针尖般的频段,其余保持不变。 0.1 到 10(8.0)
预设 它的作用
Mains Hum 60 去除 60 Hz 电源嗡声(北美市电)。一个中性起点。
Mains Hum 50 去除 50 Hz 电源嗡声(欧洲及其他市电)。
Rumble 切除一个低频隆隆声或共振,而不削薄整个底部。
Mud 挖出低中频的浑浊,获得更干净、更清晰的声音。
Boxy 去除方箱般的中频鸣声。
Harsh 驯服上中频中一个刺耳、尖锐的峰。

峰值(参量均衡频段)

控件 它的作用 范围(默认值)
频率 要提升或削减的频段中心。扫动它以找到你想塑造的频率。 20 Hz 到 20 kHz(1 kHz)
增益 在中心提升或削减多少。正值抬升频段;负值将其挖出。 -15 到 +15 dB(0)
Q 因子 设置频段有多宽。低值塑造一个宽区域;高值收窄以进行外科手术般的针尖式改动。 0.1 到 10(1.0)
预设 它的作用
Presence 为清晰度和临场感提升宽范围的上中频。一个中性起点。
Warmth 一个宽的低中频提升,增添厚度和温暖感。
Vocal Boost 提升核心人声区,把人声往前带。
Cut Mud 挖出方箱般的低中频浑浊,获得更干净的声音。
Tame Harsh 一个窄的削减,驯服刺耳、尖锐的峰。
Punch 一个低频提升,为低频增添冲击力和力量。
Sub Boost 在最底部的深度提升,获得额外的超低音分量。
Air 在顶部的宽范围提升,获得开阔、通透的光泽。
Clarity 提升高中频以增添定义感和锋芒。
De-Ess 在齿音范围内的窄削减,驯服刺耳的 S 音。
De-Boom 切除轰鸣的低频堆积,获得更紧凑的低频。
Scoop 一个宽的中频下凹,获得挖空的现代音色。

低架(低音控制和低音增强)

控件 它的作用 范围(默认值)
频率 设置架式生效的下方拐点。它以下的一切都被一起提升或削减。 20 到 2000 Hz(200)
增益 抬升或降低低频多少。正值增添分量和温暖感;负值将其削薄。 -15 到 +15 dB(0)
预设 它的作用
Warmth 一个温和的低频抬升,获得温暖感和厚度。一个中性起点。
Bass Boost 对低音的扎实提升,获得分量和冲击力。
Fullness 填充低中频,获得更饱满、更圆润的声音。
Trim Bass 一个适度的削减,为低音过重的混音减负。
Cut Lows 一个强力削减,削薄或去轰鸣低频。
Big Bottom 一个大的低频提升,获得最大的分量和隆隆感。

高架(高音控制)

控件 它的作用 范围(默认值)
频率 设置架式生效的上方拐点。它以上的一切都被一起提升或削减。 1 到 20 kHz(8 kHz)
增益 抬升或降低高频多少。正值增添明亮感和空气感;负值使其平滑、变暗。 -15 到 +15 dB(0)
预设 它的作用
Presence 一个温和的高频抬升,获得清晰度和细节。一个中性起点。
Air 打开最顶部,获得通透、开阔的声音。
Bright 一个强力提升,获得清脆、明亮、突出的音色。
Soften 一个适度的削减,削去刺耳高音的锋芒。
Tame Highs 一个强力削减,使过于明亮的声音变暗、平滑。
Sparkle 一个大的顶部提升,获得最大的微光和光泽。

软削波(温暖饱和)

控件 它的作用 范围(默认值)
驱动 把信号更狠地推入波形整形器。少量增添温和的温暖感;大量把峰值圆化为厚实的饱和与粗砺。 0 到 40 dB(0)
预设 它的作用
Warm 一点驱动,获得温和、模拟风格的温暖感。
Drive 明显的饱和,让声音变厚并着色。
Crunch 带可闻嘎吱锋芒的厚重驱动。
Fuzz 厚实、毛糙的失真。峰值被狠狠压扁。
Destroy 最大驱动。激进、完全饱和的粗砺。

位压碎(复古 Lo-Fi)

控件 它的作用 范围(默认值)
位深度 设置用多少位来描述每个采样。位越少意味着阶梯越粗、量化噪声越多,营造粗砺、毛糙的数字声音。 1 到 16 位(16)
采样率 对音频降采样。在百分之百时采样率不变;降低它可让每个采样保持更久,使高音变钝并增添刺耳、混叠的锋芒。 1% 到 100%(100%)
预设 它的作用
Vintage 音质的细微下降,像一台早期数字采样器。
LoFi 经典的 8 位、半采样率 lo-fi。颗粒感十足且复古。
Crunch 更重的压碎,带可闻的嘎吱锋芒。
Gritty 粗糙而毛糙。各电平之间的阶梯很明显。
Destroy 极端削减。刺耳、破碎、几乎认不出来。

环形调制器(金属与机器人音色)

控件 它的作用 范围(默认值)
载波 设置信号被乘以的音调频率。几赫兹给出颤音摆动;更高频率增添金属、钟铃般和机器人般的泛音。 1 到 4000 Hz(440)
混合 把调制后的声音与原始声音混合。在零百分比时你只听到干信号;在百分之百时只听到完全调制的音调。 0% 到 100%(0%)
预设 它的作用
Tremolo 一个非常低的载波将它变成一个幅度颤音,摆动音量。
Robot 一个中等载波增添铿锵的泛音,产生经典的机器人嗓音效果。
Metallic 密集、非谐的泛音,营造刺耳、金属的音色。
Bell 一个较高的载波给出明亮、钟铃般的鸣响。
Alien 全湿加高载波。极端、外星、几乎认不出来。

颤音(音量摆动)

控件 它的作用 范围(默认值)
速率 设置音量脉动的速度。较慢的速率给出平滑的摇摆;较快的速率给出快速的顿挫。 0.1 到 20 Hz(5)
深度 设置每次脉动时音量下降多少。在零百分比时电平稳定;在百分之百时它一路降至静音。 0% 到 100%(0%)
预设 它的作用
Gentle 一种缓慢、浅的摇摆。细腻的运动而不引人注意。
Classic 经典的功放颤音:中等速率和适中深度。
Deep 一个强烈、深的脉动,每个周期几乎降至静音。
Fast 一个快速的颤动,营造闪烁、紧张的感觉。
Chop 快速且全深度。一种坚硬、顿挫的斩切。

延迟(回声)

控件 它的作用 范围(默认值)
时间 设置每个回声之前的间隔。短时间给出紧凑的拍击回声;较长时间把重复间隔得更开。 0.01 到 2 s(0.25)
反馈 设置每个回声被反馈回多少。低值给出单次重复;较高值构建一长串拖尾的回声。 0 到 0.95(0.4)
混合 把回声与原始声音混合。在零百分比时你只听到干信号;在百分之百时只听到回声。 0% 到 100%(0%)
预设 它的作用
Slapback 一个紧贴原声的单次短回声。乡村摇滚和人声加倍。
Echo 经典的回声:一次清晰的重复带几条拖尾。
Ping 一个快速、弹跳的重复,增添节奏运动。
Ambient 更长、更柔的重复,散化为宽阔的尾音。
Dub 高反馈,营造悠长、dub 风的级联回声。
Cavern 悠长、深沉的重复,像声音回响穿过一个巨大的空间。

立体声宽度(收窄或加宽)

控件 它的作用 范围(默认值)
宽度 收窄或加宽立体声画面。零百分比坍缩为单声道,百分之百保持不变,更高的值把两侧推得更宽。仅在「所有声道」目标上影响立体声曲目。 0% 到 200%(100%)
预设 它的作用
Wide 一个温和的加宽,打开立体声画面。一个中性起点。
Wider 一个更强的展开,营造宏大、沉浸的立体声场。
Max 最大宽度。非常宽,但当心单声道兼容性问题。
Narrow 把两侧拉进来,获得更紧凑、更居中的画面。
Focused 近乎居中,只带一丝立体声。
Mono 完全坍缩为单声道。两个扬声器播放相同的信号。

这一切在底层如何工作(简单版)

  • 引擎: 你在设置 > 音频播放器 > 播放引擎里选择一个:标准(系统)、通用(FFmpeg)或音效(来自 Un4seen DevelopmentsBASS™ 引擎)。你选择的引擎决定了哪些格式可以播放,而效果、均衡器和 DSP 链只在音效引擎中运行。
  • 格式: BASS™ 引擎在系统和 FFmpeg 格式之上增加了 FLAC、DSD、WavPack、APE、Musepack、TrueAudio、Opus 和模块(tracker)音乐。
  • 效果: 均衡器、压缩器和大多数效果使用 BASS™ 效果附加组件。Freeverb 就是 Freeverb 混响。合唱、镶边器和失真使用带有各自控件的经典 DirectX 风格效果。
  • 音量标准化: 一个实时的 EBU R128 响度拉平器(广播和流媒体使用的响度标准)。
  • 交叉馈送: **bs2b(Bauer)**交叉馈送,在 BASS™ 引擎内运行。
  • DSP 链: 你的自定义模块,按你设置的确切顺序应用,作用于所有声道或仅一侧。
  • 输出: 你可以设置采样率、声道数和缓冲区大小以匹配你的设备。

由于这一切都在音乐播放时实时运行,这些效果:

  • 对一切内容实时工作,包括云文件、流和模块音乐。
  • 永不改动或重新保存你的文件。关闭一个效果,原始声音便返回。
  • 为每个效果记住你的设置
  • 可以自由地混搭组合,因为每一个都是独立的。

值得尝试的简单配方

日常聆听

  • 更多低音,且干净: 均衡器 > Bass Booster,然后把前置放大器降低 1 到 2 dB。或添加一个设为 Bass Boost 的 DSP 低架。
  • 在混杂播放列表上均衡音量: 音量标准化 > Standard,加上压缩器 > Soft。
  • 温和的整体润色: 压缩器 > Transparent,加上音量标准化 > Light。
  • 更清晰的人声: 均衡器 > Vocal Booster,或一个设为 Vocal Boost 的 DSP 峰值模块。
  • 在小手机扬声器上获得更饱满的声音: 均衡器 > Small Speakers。

耳机

  • 在耳机上更好听、更不累: 交叉馈送 > Chu Moy 或 Jan Meier。
  • 在耳机上获得更宽的声音: DSP 立体声宽度 > Wide,加上交叉馈送 > Chu Moy。
  • 修复硬声像的 1960 和 1970 年代唱片: 交叉馈送 > Vintage Stereo。
  • 一点空气感和空间感: Freeverb > Ambience,保持低量,加上交叉馈送 > Subtle。

安静时段和口语音频

  • 深夜安静聆听: 音量标准化 > Night,加上压缩器 > Late Night。
  • 播客和有声书: 压缩器 > Voice / Podcast,加上均衡器 > Spoken Word。
  • 在嘈杂车内获得最响、最均匀的声音: 音量标准化 > Strong,加上压缩器 > Heavy。

解决问题

  • 驯服刺耳、明亮的录音: 均衡器 > Treble Reducer,或一个设为 Tame Harsh 的 DSP 峰值模块。
  • 去除电源嗡声: DSP 链 > 陷波 > Mains Hum 60(或在欧洲用 Mains Hum 50)。
  • 更紧凑、更干净的低音: DSP 高通 > Tighten,以切除轰鸣的低频。
  • 在低音过重的混音中减少轰鸣: DSP 低架 > Trim Bass,或峰值 > De-Boom。

创意与好玩

  • 温暖、有空间感的感觉: Freeverb > Hall,保持低量。
  • 梦幻、宽阔的吉他: 合唱 > Wide,加上回声 > Long。
  • 复古 lo-fi: DSP 链 > 位压碎(LoFi)接入软削波(Warm)。
  • 在电子曲目上的时髦运动: 自动哇音 > Funky,或移相器 > Fast。
  • 经典的喷气式飞机扫频: 镶边器 > Jet。

常见问题

Flacbox 使用什么声音引擎?
你在设置 > 音频播放器里选择一个播放引擎:标准(Apple 的系统引擎)、通用(FFmpeg 引擎)或音效(来自 Un4seen Developments 的 BASS™ 引擎,un4seen.com)。你选择的引擎决定了哪些文件格式可以播放。音效是那个能播放额外格式如 FLAC、DSD、WavPack、APE、Musepack、TrueAudio、Opus 以及 MOD 或 tracker 音乐的引擎,而且它是唯一提供实时效果、10 段均衡器和 DSP 链的引擎。要使用这些效果,请将播放引擎设为音效。
Flacbox 能播放 MOD、XM、IT 以及其他 tracker 或模块音乐吗?
可以。BASS™ 引擎有一个内置的模块播放器,能加载 MOD、XM、IT、S3M、MTM、UMX 和 MO3 文件,并根据其模式和乐器音色实时重建这首歌,正如 tracker 音乐本应有的播放方式。普通 iPhone 播放器做不到这一点。效果和均衡器对模块音乐也有效。
Flacbox 支持 DSD 和高解析度文件吗?
可以。Flacbox 通过 BASS™ 引擎使用 DSD over PCM 播放 DSD 文件(DSF 和 DFF),因此它们能在普通输出硬件上工作,此外还有用于无损播放的 FLAC、WavPack、Monkey’s Audio (APE)、Musepack 和 TrueAudio。
Flacbox 有哪些音效?
一个 10 段均衡器、音量标准化、压缩器、Freeverb、自动哇音、移相器、镶边器、回声、合唱、失真、旋转和交叉馈送,还有一个自建的 DSP 链,带有滤波器、架式、增益、软削波、位压碎、环形调制器、颤音、延迟和立体声宽度。每一个都是独立的,可以与其他的组合。
什么是预设?
预设是一个效果的现成设置。你无需自己移动滑块,只需点按一个预设,声音就会随之变化。Flacbox 中的每个效果都有若干预设,本指南列出了每一个的作用。如果你在选择一个预设之后移动滑块,效果会显示「手动」,告诉你它现在使用的是你自己的数值。
如何在 Flacbox 中打开音频效果?
打开正在播放播放器,点按 ⋯(更多)按钮,然后选择音频效果。或前往设置 > 音频播放器 > 音频效果。点按一个效果,打开它的开关,选择一个预设,或打开滑块进行微调。
均衡器在哪里,什么是最佳设置?
前往设置 > 音频播放器 > 音频均衡器。它有从 32 Hz 到 16 kHz 的 10 个频段,每个从 -12 到 +12 dB,加上一个 -24 到 +24 dB 的前置放大器和 22 个预设。想要更多低音,使用 Bass Booster。想要更清晰的人声,使用 Vocal Booster 或 Pop。想要更明亮的声音,使用 Treble Booster。然后按喜好调整单个频段。
如何在 Flacbox 中增强低音?
两种简便方法。在音频均衡器中,选择 Bass Booster(或把 32 Hz 和 64 Hz 频段提升几 dB)。或者,在信号处理中,添加一个设为 Bass Boost 的低架模块。在这两种情况下,都把前置放大器降低或添加一个增益模块 1 到 2 dB,让低音保持干净且不失真。
哪个均衡器预设最适合我的音乐?
Rock 和 Electronic 以强劲的低音和高音增添能量。Acoustic、Jazz 和 Classical 保持温暖自然。Pop 和 Vocal Booster 把人声往前推。Bass Booster 和 Hip-Hop 增添分量。Deep 和 Loudness 在低音量下听起来更饱满。从与你的曲风相符的那个开始,然后微调。
什么是音量标准化,它与 ReplayGain 有何不同?
它让每首曲目以大约相同的响度播放。它使用 EBU R128 标准(以 LUFS,就像流媒体服务那样)衡量真实响度,并把每首曲目朝你的目标调整,带有一个最大提升限制。与 ReplayGain 不同,它不需要你文件中有任何标签,并对任何来源实时工作,且不改动音频。预设:Light、Standard、Strong 和 Night。
什么是交叉馈送,我应该使用它吗?
交叉馈送把左右声道的一点混合在一起,让耳机感觉更像真实的扬声器,而不像声音卡在你脑袋里。它只用于耳机,所以在扬声器上请关闭它。Flacbox 使用 bs2b(Bauer)方法,带有像 Chu Moy 和 Jan Meier 这样的预设。
压缩器和音量标准化之间有什么区别?
音量标准化匹配不同歌曲之间的响度。压缩器均衡单首歌内部的响与轻的部分。它们解决不同的问题,并配合得很好,尤其是在车里或嘈杂的地方。
什么是信号处理(DSP)链?
它是设置 > 音频播放器 > 信号处理中一个自建的机架。添加像滤波器、架式、增益、软削波、位压碎、环形调制器、颤音、延迟和立体声宽度这样的模块,以任意顺序排列它们,打开或关闭每一个,并把链指向所有声道、左或右。由于顺序很重要,你可以精确设计出你想要的声音。
均衡器、效果和 DSP 链之间有什么区别?
均衡器是一个简单的 10 段音色控制。音频效果是带有预设的现成工具(压缩器、混响、回声等等)。DSP 链是你从单个模块构建自己效果顺序的地方。你可以同时运行这三者。
这些效果会改动或损坏我的音乐文件吗?
不会。一切都在音乐播放时实时应用。你的文件永远不会被改动或重新保存。关闭一个效果,原始声音会立即返回。
我可以同时使用多个效果吗?
可以。每个效果都有自己的开关,而且没有总开关,所以任何组合都可行。例如,音量标准化加压缩器以获得均匀的聆听,或在耳机上使用 Freeverb 加交叉馈送,再叠加均衡器。
为什么效果控件是灰色的?
该效果已关闭。打开编辑器顶部的开关即可使用这些控件。每个效果默认都是关闭的。
手动标签是什么意思?
它意味着你把某个滑块从预设移开了,所以效果现在使用的是你自己的自定义数值而非某个具名预设。每个滑块都有一个重置按钮,再次选择一个预设会替换你的手动数值。
我可以保存和分享我的均衡器预设吗?
可以。除了 22 个内置预设之外,你还可以制作自己的、重新排序它们,并导出或导入它们,把你的设置转移到另一台设备。
这些效果在 CarPlay、流媒体和后台播放中有效吗?
有效。这些效果在 BASS™ 引擎内运行,所以它们适用于本地文件、云盘、媒体服务器、流和模块音乐,并且在 CarPlay 和后台播放期间持续工作。
我可以更改音频输出质量吗?
可以。在设置 > 音频播放器中,你可以设置输出采样率、声道数和缓冲区大小,以匹配你的耳机、扬声器或 DAC。
耳机的一个好的起始设置是什么?
打开音量标准化(Standard),添加一个轻度压缩器(Soft),选择一个你喜欢的均衡器预设,并打开交叉馈送(Chu Moy 或 Jan Meier)。让混响、回声和失真保持关闭,除非你想要一种创意声音。

BASS 是 Un4seen Developments Ltd 的商标。参见 un4seen.com。交叉馈送使用 bs2b(Bauer stereophonic-to-binaural)算法;参见 bs2b 项目页面

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