Evermusicでギャップレス再生を有効にして使う方法(そしてなぜこれが本物のギャップレスなのか)
要点: 設定 > オーディオプレーヤー > ギャップレス再生 を開き、スイッチを オン にします。それ以降、曲は曲間の一時停止、クリック音、プチノイズなしで再生されます。Evermusicは現在の曲を再生しながら次の曲を事前にバッファリングしてデコードし、連続したバッファ上でオーディオサンプルの間で受け渡しを行うため、切り替わりは本当にシームレスです。これはクロスフェードではなく、サンプル単位で正確な本物のギャップレス再生です。
ギャップレス再生とは?
ギャップレス再生は、通常2つのトラックの間に現れる短い無音を取り除きます。オンにすると、ある曲の最後の音が次の曲の最初の音へとそのまま流れ込み、一時停止も、クリック音も、プチノイズもありません。
これは、ひとつながりの作品として聴かれるようにマスタリングされた音楽で最も重要になります。
- ライブ録音やコンサート。拍手や観客の歓声が曲間に続いていきます。
- DJミックスや連続したセット。あるトラックが次のトラックへとビートを合わせてつながれています。
- クラシック作品。楽章が続けて流れるように意図されています。
- コンセプトアルバム。トラックが意図的に互いに直接フェードまたはクロスフェードします(たとえば The Dark Side of the Moon や Abbey Road)。
ギャップレス再生がないと、これらのアルバムはトラックの境界ごとにわずかな隙間で中断され、アーティストが意図した流れが損なわれてしまいます。
Evermusicでギャップレス再生を有効にする方法
ギャップレス再生はデフォルトではオフなので、一度オンにすればオンのままになります。
- Evermusic を開きます。
- 設定 タブに移動します。
- オーディオプレーヤー をタップします。
- ギャップレス再生 をタップします。
- ギャップレス再生 のスイッチを オン にします。
これで完了です。変更はすぐに保存され、次に再生するすべてに適用されます。
注: ギャップレス再生がオンのとき、クロスフェード再生は自動的にオフになります。この2つの機能は正反対の働きをします。クロスフェードはあるトラックの終わりと次のトラックの始まりを重ねて混ぜ合わせるのに対し、ギャップレスは正確なオーディオをそのまま保ち、単にトラック間の隙間を取り除くだけです。どちらか一方を使うもので、両方同時には使いません。
ギャップレス再生の使い方
有効にした後は、他に何もすることはありません。ただ機能します。最良の体験を得るには:
- アルバム全体や連続したプレイリストを順番どおりに再生します。アルバム全体をキューに入れ、再生を押し、最初から最後まで流しましょう。
- トラックを意図された順序のままにしておきます。 ギャップレスは隣り合うトラック間で重要なので、コンセプトアルバムやライブセットではシャッフルはあまり適していません。
- ローカルファイルとクラウドファイルのどちらでも機能します。 音楽がデバイス上、クラウドドライブ上、メディアサーバー上のいずれに保存されていても、Evermusicは次のトラックの準備を早めに始めるので受け渡しがシームレスになります。リモートソースの場合は、単に少し早めにバッファリングを開始するだけです。
- ロスレス形式とロッシー形式の両方で機能します。 FLAC、Apple Lossless(ALAC)、MP3、AACなどを含みます。
Evermusicでギャップレス再生が機能する仕組み
内部で何が起きているのかを、わかりやすい言葉で説明します。
Evermusicの再生エンジンは、2つのトラックを同時に再生状態に保ちます。あなたが聴いているもの(現在のエントリ)と、その後にキューされているもの(次のエントリ)です。
- 次のトラックが早めに準備されます。 現在のトラックがまだ再生されている間に、Evermusicはバックグラウンドで次のトラックを取得し、デコードし、事前にバッファリングします。現在のトラックが終わる頃には、次のトラックはすでにデコードされ再生準備が整っているので、「読み込み中」の一時停止はありません。
- 出力は決して止まりません。 エンジンのレンダーループは、共有バッファからオーディオサンプルを連続的に取り出し、スピーカーやヘッドフォンに送ります。このループはトラックの境界で止まりません。
- 受け渡しはサンプルの間で起こります。 現在のトラックが最後のサンプルに達すると、Evermusicはプレーヤー内部でソースを次のトラックに切り替えます。オーディオストリーム内部ではありません。出力バッファは中断なく流れ続けるので、切り替えは2つのオーディオサンプルの間の空間で起こります。これは耳が検知するにはあまりにも小さすぎます。
切り替わりが、決して止まらないバッファ上でサンプルレベルで起こるため、挿入すべき無音もなく、境界で再起動すべきデコーダーもありません。これがクリック音、プチノイズ、隙間を取り除くのです。
なぜこれが本物のギャップレス再生なのか
一部のアプリはギャップレス再生をシミュレートしているだけです。Evermusicのものは本物であり、その違いは次のとおりです。
- クロスフェードではなく、サンプル単位で正確です。 クロスフェードは2つのトラックを重ねてフェードさせることで隙間を隠しますが、これは境界で聴こえるオーディオを変えてしまいます。ギャップレスは両方のトラックのすべてのサンプルをマスタリングされたとおりに正確に保ち、単にその間の無音を取り除くだけです。
- デコーダー再起動の隙間がありません。 多くの「ギャップレス」実装は、次のファイルを開いてデコードするために依然として一瞬止まります。Evermusicは次のトラックを前もってデコードするので、境界で待つものは何もありません。
- 無音は挿入されません。 一部のエンコーダーやプレーヤーはトラック間に数ミリ秒のパディングを追加します。Evermusicの連続バッファでの受け渡しは、再生時にパディングが追加されないことを意味します。
- 何も再エンコードされません。 あなたのオーディオはそのままです。ギャップレスは、音を処理したり再圧縮したりすることではなく、トラックがどのようにスケジュールされバッファリングされるかによって実現されます。
- どこでも機能します。 コア再生エンジンに組み込まれているため、ギャップレスはローカルファイル、クラウドドライブ、メディアサーバー、ロスレス形式とロッシー形式で機能し、そのすべてで同じシームレスな結果が得られます。
その結果、ライブアルバム、ビートを合わせたDJセット、コンセプトレコードが、意図されたとおりに正確に再生されます。ひとつながりの音楽作品として。